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过去这一年,是游戏行业从流量红利见顶到存量时代的竞争的关键一年。这一年,有困境、有挑战,但也孕育着新的机遇。
2022年,注定不平凡,游戏版号在停发一段时间后重启。出海成为了各家游戏厂商赤膊上阵的主要战场。AppMagic数据显示,2022年度全球收入最高的手游发行商Top30。其中,中国游戏厂商有7家入榜,腾讯、网易和米哈游更是一举包揽了榜单的前三位,游戏进入大航海时代 。
不同于往年,中国游戏厂商在出海这条路上走的愈发成熟,不少产品开始向全球输出中国优秀文化。
岁末年终,随着最后一批版号发放,游戏行业收到一份“大礼”,这既是过去一年的总结,也是对于新的一年寄语希望。游戏产业分析师张书乐看来:“版号发放已经稳定,2023年依然会保持按时发放、绝不滥发的宏观调控状态,引导游戏厂商走精品游戏之路。”
版号总体趋少,但稳定持续
游戏行业绕不过去的第一道题便是版号。据国家新闻出版署公示信息显示,截至12月28日,2022年一共有529个游戏版号过审,较2021年同比减少约31%,约是2018年的四分之一,再次刷新纪录成为“历史最少”。
回顾过去五年的版号数量,2018年发放版号2064款;2019年发放版号1570款;2020年发放版号1405款;2021年发放版号755款,到了2022年,发放版号529款,递减趋势明显。
数量上,截至12月28日,2022年国内共有483个国产版号过审,为近五年最低。国产版号较2021年同比减少约30%,进口版号较2021年同比减少约41%,同时,今年进口版号占版号数量整体比例约是8.7%,2021年约为10.1%,2020年约为6.9%,变化不大。
此前,在暂缓发放近8个月后,版号在去年4月重启发放,除5月和10月停发外,2022年共有七批版号发布。但从发放的七批版号来看,数量稳定且持续发放。尤其在12月28日,发放版号数共计128个,其中国产游戏版号84个,进口游戏版号44个。单从国产游戏版号数量上来说,环比增长了20%,
张书乐在接受媒体采访时表示,版号趋严是必然趋势,但版号只要持续审批并发放,游戏公司在国内运营就总能延续,优质游戏的市场空间不会受影响。而在版号趋严环境下,还能避免过去大量品质不一的游戏冲击市场,带来劣币驱逐良币的问题。
纵观整个2022年,游戏行业依然是增速放缓状态,但仍有增速。张书乐表示,国产游戏在精品游戏上有了一定成绩,但较之国外大厂而言还偏稚嫩;此前高歌猛进的游戏出海,在2022年扩张能力也有所下滑,一来是因为初步格局已经达成,扩张难度增加,二来海外竞品开始发力手游,此前国产游戏借助海外手游市场空白、掌机消亡的时间窗口,用“掌机水准、手游体验”降维打法实现的颠覆式体验,其红利期已经消散。
不出海,便出局
出海已经成为了游戏公司的必修课,在国内游戏红利消失之后,海外竞争变的愈发激烈。过去一年,中国游戏市场在上半年出现了下滑。据《2022年上半年中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比下降1.8%;用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%。
相比之下,海外市场却取得了不错的成绩。《报告》显示,2022上半年,中国游戏企业持续布局海外市场,中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达89.89亿美元,同比增长6.16%,
在国内市场来到天花板之后,海外市场成为了游戏厂商的新蓝海。2022上半年海外游戏市场收入的增长恰恰也说明了这一点。张书乐表示,国产游戏在2020年代开始,加速攻略海外市场,并用移动游戏这个海外发展较弱、国内发展十年的方向进行突破,形成强大的加速度,大量游戏公司明确了精品游戏和游戏出海策略下,在海外借助窗口期红利实现了百花齐放,自然会带动营收增长。
但随着腾讯、网易等头部企业均积极拓展海外市场,此外,许多互联网巨头也纷纷加入其中。例如流媒体巨头奈飞此前宣布入局游戏,微软收购动视暴雪震惊行业。巨头玩家的加入,无疑会让海外市场的竞争变得更激烈。
国产游戏出海的过程也越发变得艰难。游戏出海,因此从蓝海卷成了红海。
红海之中,对于中小游戏厂商变的更难了,但出海也将成为他们自救的唯一出路。“中小游戏厂商需要通过游戏出海来跳出国内的红海竞争,去全球市场上找到盈利空间,且可以跳出国内较为单一的游戏类型和游戏模式,用更多独具创意的游戏,包括独立游戏、网页游戏和主机游戏,去挖掘海外增量市场。这或许是中小游戏厂商自救之道。”张书乐说。
游戏出海也是文化出海
2022年,也是游戏出海到文化出海的关键之年。
不少游戏厂商产品中融入中国元素。以米哈游的《原神》为例,2022年1月5日,《原神》推出了新角色云堇。身上传统戏曲文化元素满满的云堇,仅仅过去一周,“云堇”在游戏中的京剧风格唱段已在《原神》哔哩哔哩官方账号及海外平台YouTube官方英文频道上分别收获超850万次、190万次的播放量。
三七互娱的另一款模拟经营类游戏《叫我大掌柜》,也融入了海上丝绸之路、过年赶集、龙舟等富有中国文化韵味的特色元素,并充分利用游戏载体的互动性特征,将皮影戏、剪窗花、投壶等传统文化活动嵌入游戏操作中。
张书乐表示,只有注重传播和交流、而非单向输入的深度融合才能真正让全球玩家认识中国、了解中华神韵,而不至于格格不入或水土不服。如此,才能让中华文化在全世界范围内更广、更深地传扬,发出百点热、耀出千分光。