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《使命召唤》弄丢了命根子

时间:2021-01-02 17:45:42 | 来源:界面新闻

原标题:《使命召唤》弄丢了命根子

网飞大剧《纸牌屋》里的木下总统有三大爱好:吃肋排,看黄片,打游戏。本剧中,木下总统打过《纪念碑谷》《战神升天》和PS3独占的《杀戮地带3》多人联机游戏。

因为是独占游戏,受众不多,观众在看剧情的时候,误认为总统玩的是老对头《使命召唤》或是《战地》等经典FPS射击游戏,在推特等网站掀起了一阵讨论。

随后,《使命召唤》的制作方动视暴雪顺水推舟、将错就错,将木下总统的扮演者,奥斯卡金像奖获得者凯文史派西,邀请到游戏中担任大反派。

这就是令人印象深刻的《使命召唤11:高级战争(Call of Duty: Advanced Warfare)》。

《战地》和《使命召唤》是射击游戏中的两大流派:战地偏重宏大叙事多人联机,男上加男,因此其缩写“BF”又被称作“男朋友”:《使命召唤》偏重微观单人剧情,使玩家仿佛置身于好莱坞战争大片中扮演一位英雄,所以邀请好莱坞明星担任游戏角色自然是顺理成章。

当然,这只是《使命召唤》系列还在单机时代的评价了。

而到这次《使命召唤》手游国服版上线,这个“老牌”游戏IP已经跑了17年了,它身上的荣光也已经在慢慢被剥落。

PC游戏集体尴尬,进入炒冷饭的存量市场

2012年,《使命召唤》迈向国内的网游市场。《使命召唤online》公测之后,引起了一些玩家的反感,他们认为这款游戏加入了烂大街的团战模式,如团队竞技、经典爆破、僵尸围城等网络游戏对战元素,被成为“精装修的穿越火线”。

而《使命召唤》系列引以为豪的剧情在本作中却只有不到两个小时,仅仅七个章节。老玩家嫌弃剧情短不过瘾,新玩家嫌弃不如CS、CF等原生网络射击游戏爽快,口碑扑街并不意外。

这是动视暴雪与腾讯合作后推出的第一款基于经典IP打造的网络游戏,双方对此寄予厚望,无奈开局不利,运营8年,近似于“苟活”。但是看在钱的份上,双方依旧相谈甚欢。

动视暴雪希望《使命召唤online》能够吸引更多新玩家认识这一经典枪战IP,继而提高其单机游戏销量;腾讯希望网络射击游戏通过这款游戏“升级换代”,继续保持其在这一领域的领先地位。

当时,射击游戏的一大王者是《穿越火线》,但不夸张地说,《穿越火线》是一款游戏引擎落后、贴图山寨且最高分辨率仅1080p的低质游戏,而且运营了十多年,也该换代了。

但市场并不这么想。

据SuperData Research ,2020年11月,《穿越火线》依然砍下全球PC游戏收入前三的位置。PC游戏前10,《使命召唤:黑色行动冷战》和《使命召唤:现代战争》双双入榜。

《现代战争》系列第一次面世是在2007年,《黑色行动》系列第一部发售日在2010年,《穿越火线》开服也是在2007年。十几年后,全球玩家依然还在追捧。

一方面,这说明PC游戏,无论单机游戏还是网络游戏,这十几年来原地踏步且、了无生气,没有一家同类型作品能够撼动这几个钉子户的收入水平和影响力;另一方面这也说明PC游戏行业从年年有新作的增量市场,进入了炒冷饭玩情怀的存量市场。毕竟,当年在网吧的小学生,现在也都参加工作,手里都有钱了,甩狙技术再好也敌不过钞能力火麒麟。

Newzoo发行的《2020全球游戏市场报告》显示,2020年全球游戏市场规模将达到1749亿美元,较去年增长19.6%。

《2020全球游戏市场报告》《2020全球游戏市场报告》

其中,移动游戏(手游和平板电脑游戏)和主机游戏的表现出色,移动游戏市场规模突破863亿美元,同比增长25.6%;主机游戏涨势依旧迅猛,市场规模达到512亿元,同比增长21%。

PC游戏市场规模374亿美元、同比增长6.2%。考虑到2020年面对疫情的特殊情况,这本来对游戏行业是重大利好,PC游戏增长幅度远小于移动游戏和主机游戏,等于是被其他品类蚕食。同时由于全球PC市场连续7年下滑,PC游戏连续4年下滑,2020的PC游戏市场基本是原地踏步,甚至略有退步。

同品类PC单机射击游戏万马齐喑,唯有《使命召唤》一年狂揽30亿美金。

谈起《使命召唤》的致富经,动视执行副总裁以及《使命召唤》总经理Byron Beede这样说:“在过去的一年里,整个《使命召唤》生态系统的反响,从《现代战争》推出后玩家对《战区》的支持,以及现在《黑色行动 冷战》都令人难以置信。《黑色行动》的下一篇章将会更加精彩,内容包括令人震惊的战役、全新的僵尸体验,以及快节奏的多人游戏。而且这仅仅是一个开始,未来将专注于建立一个持续的通道,于整个IP中为玩家提供大量免费的内容和活动。”

从中可以看出,动视暴雪基本抛弃了老玩家津津乐道的剧情元素,全面发力更能氪金多人游戏模式。从商业上看,单人游戏多人化、竞技化是主流,动视暴雪仅仅是顺势而为;但从《使命召唤》IP的持续性考量,忽略故事将会赶走大批老玩家和喜欢剧情的休闲玩家。

目前情况来看,这属于竭泽而渔、混吃等死。毕竟PC端强大的性能和高分辨率屏幕以及键盘鼠标的操作模式,天生就是为庞大剧情服务的。如果仅仅为了打僵尸和多人联机,《使命召唤》将面临来自《战地》《幽灵船》《泰坦陨落》甚至是新晋游戏,比如共享着拳头游戏《英雄联盟》世界观的《无畏契约》的强力竞争。

现在动视暴雪尚可以利用这个17年的老IP收割玩家一部分情怀。

而等到Z世代成长起来之后,他们的情怀必定不是比他们岁数还大的《使命召唤》,甚至不是PC游戏,到那时《使命召唤》的好日子就算到头了。

ALL IN 移动端,数钱到手软

“PC游戏厂商吃死一个IP,只需要不断更新皮肤、饰品等付费道具内容就能赚得盆满钵满,根本不需要去开发新作品。”界面新闻援引资深玩家李华的评论称,PC游戏换代慢,配置要求高,厂家躺在舒适区不愿意开发新作,导致如今一潭死水。手游换代快,增长迅速,配置要求低,未来是手游的。

从游戏收入的角度看,确实如此,从玩法多样性、画面质量等品质角度看,那就是另一回事了。

2019年使命召唤手游国际版上线,狂揽多项大奖,一年吸金数亿,这是对“手游是未来”的最好注解,可以想见今年圣诞节国服上线后的盛况,一定也会令厂商满意。

酷安玩家AtlasEySection给《使命召唤》手游打了三颗心,“感觉一般,又的确是《使命召唤》的味道,更重的是《使命召唤OL》的味道。”

这位玩家称这款游戏是个“缝合怪”。

《使命召唤》手游里用的是《高级战争》的枪械,但是在《现代战争》的地图里跑,用的是《黑色行动》的技能。这三个系列事件跨度从二战一直到2076年,在单机游戏中剧情与时代非常契合,在手游中就成了关公战秦琼了,丝毫不考虑世界观和基本设定。

动视暴雪并非没有考虑到这个问题,他们的解决方案简单粗暴,那就是不加剧情,让《使命召唤》彻底变成一款MOBA竞技游戏,让老玩家玩泥巴去吧。

同为MOBA的《王者荣耀》可以把汉代鲁班三国马超和意大利人马可波罗放在一起,因为这类dota类手游的世界观本就来自于架空的克苏鲁世界,且人物背景与其技能可玩性游戏公平性并没有多大关联。

而《使命召唤》的故事背景是与其核心玩法枪械载具等是强相关的,它的题材涉及二战、反恐、冷战、近未来。胡乱拼凑的结果会导致游戏平衡性被打破,现场感被替代,史诗感被消解,对玩法的反馈从使命、历史、判断力与团队合作等高级玩法,沦为了类似CF爆头一样单纯的爽。

但爽是能带来钱的。

Sensor Tower数据显示,《使命召唤》手游国际版的收入,一年内达到了4.8亿美金,占到其IP总收入得到六分之一。同类型手游中,收入排名仅次于《绝地求生》和《堡垒之夜》。考虑到大逃杀类手游目前已经过了最佳周期面临下滑的风险,腾讯或重仓《使命召唤》手游。

数据来源:SensorTower数据来源:SensorTower

这不是动视暴雪该干的事情。动视暴雪曾是一座文化灯塔,现在成了腾讯的帮凶,但却是移动游戏目前的现状。

不过考虑到这款游戏的制作方之一是素来争议不断的腾讯天美工作室,这一切又变得可以理解了。

2019年,《使命召唤》手游拿到了TGA、Google play颁发的多项大奖,用以鼓励其在视觉、玩法、玩家受欢迎程度等方面做出的努力。

腾讯天美J3工作室任职技术副总监郭智谈及《使命召唤》手游时说:“只有能达到主机的品质,游戏才能上线。我们需要挑战的是达到主机画面的丰富度和还原度,去满足整个IP高端用户的主机情怀。”

于是他们选用了unity这款游戏引擎,与《王者荣耀》一致。而在《使命召唤》单机时代,为了更好的画质和光影效果,官方使用的是自研引擎开发。

《原神》上线也打着主机画面的旗号在宣传,同样被TGA、苹果商店选中颁奖。而在真正的主机玩家看来,手游画面尽管进步良多,但与主机PC平台依然有不少距离。苹果、谷歌商店给这些游戏颁奖,只是说明它的游戏品质榨干了自家手机硬件最高性能。如同一个3岁小孩扛起5斤大米说很重,你会夸她有力气;你35岁的老婆扛起5斤大米说很重,你只会说她矫情。

2019年《使命召唤》手游国际服上线之后,权威游戏媒体IGN给出了7.7分的评价。

今年国服上线后,游戏应用社区酷安和游戏社区TAPTAP分别给出了6.8和8.1的评价。综合来看,《使命召唤》评分平均在7分左右,属于尚可以玩一玩的合格偏好的水平,也是腾讯和动视暴雪的正常发挥。换句话说,如果正式版更新后还是这个水平,这款手游很难长青,最终会在两年内赚回开发费用之后,泯然众人。不过据AD WAYS数据显示,手游平均寿命仅有6个月,《使命召唤》够本了。

《使命召唤》想要立足移动端,不妨学学任天堂

深度游戏媒体篝火营地这样评价这款游戏:

“《使命召唤手游》代表着这个传奇系列在移动端的最佳形态。即使不氪金,升级之路也充满奖励,游戏提供了大量不同的模式供玩家游玩,其中还包括一个令人侧目的战术竞技模式。

不足之处就是这是一款不支持蓝牙手柄操控的触屏射击游戏,虽然游戏体验不错,但操控的便捷度和精准度仍无法企及主机与PC平台。”

实际上,FPS最佳外设依然是鼠标键盘,愿意无它,精准;其次是游戏手柄,因为有扳机和力回馈,可以体验开枪的快感;手机目前尚没有单独的设备可以同时具备精准和手感这两项FPS游戏最基本的要求。

腾讯倒是和手机厂商黑鲨合作开发了带有肩键扳机的游戏手机产品。但游戏手机市场依然是小众,无法普及这个扳机设计,自然无法给FPS手游厂商带来利好。对玩家来说,也仅仅是尝鲜。

这一系列引人入胜的世界观和背景故事被抛弃了,再好的画质也不过就像郭敬明的电影一样表面光鲜。这款游戏让玩家看到了一个依旧糟糕的天美和越来越固步自封的腾讯游戏,在传统车枪球的游戏世界里兜兜转转,除了对经典IP移动化就是减配大杂烩,没有让人眼前一亮的东西。

《使命召唤》发展17年了,作为剧情向射击游戏的鼻祖,没有剧情的《使命召唤》即使跟随时代享受着手游红利,但是它就是不够香了,它的命根子也终于被动视暴雪和腾讯天美弄丢了。

最后,如果给腾讯游戏提建议的话,不妨学学任天堂。

随着移动端机能越来越强劲,玩法越来越丰富。未来移动端依然可以结合老IP,采用新玩法,玩出新花样,无需照抄,或者可以换一家抄。

手机游戏和移动主机都算移动游戏,但移动主机如任天堂Switch的可玩性与手机相比简直天上地下。仅就射击游戏玩法上,比如用喷颜料洗地代替爆头飙血的《喷射战士》,比如鼓起肚子吐气的萌系射击动作《星之卡比》。这是真正的玩法创新,是游戏发展的原动力。

任天堂的的游戏太天马行空的话,品类融合也是可行的。

MOBA见长的拳头做起了战棋游戏《云顶之弈》和射击游戏《alorant》,《使命召唤》做一个《使命暖暖》捏脸换装恋爱游戏也未尝不可。

玩法融合是行业趋势。一招鲜吃遍天的时代过去了,更何况炒冷饭。毕竟冷饭大厂卡普空的手游《怪物猎人:探险》今年都停服了,动视暴雪的炒饭难道会比卡婊更香吗?

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