娱乐公司Fandom Inc.是一家专注于游戏,漫画,电影和电视节目内容的娱乐公司,它已收购了Focus Multimedia Ltd.,后者是Fanatical的零售商,Fanatical是一个电子商务平台,销售数字游戏,电子书和其他与游戏相关的产品。
这笔交易是数字媒体公司试图将产品直接出售给消费者,以及更好地吸引营销商出于相同目的而追求相同客户的最新实例。
没有透露交易的财务条款,该交易由现金和股票混合融资。总部位于英国的Focus Multimedia还拥有一家致力于产品的业务,该产品可以帮助人们学习如何驾驶,而这将保留在销售股东手中。
总部位于旧金山的Fandom(最初名为Wikia)在2018年被Integrated Media Co.收购,Integrated Media Co.是一家由私募股权公司TPG支持,由长期数字媒体资深人士和前新闻集团高管Jon Miller领导的互联网媒体投资业务。知情人士说,当时的交易使Fandom的估值超过2亿美元。
据知情人士透露,具有盈利能力的Fandom预计今年将产生2亿美元的收入。知情人士说,自从被Integrated Media收购以来,这将继续该公司每年收入增长40%至60%的轨迹。
Focus Multimedia成立于1995年,是通过邮件发行游戏的公司,于2012年成立了Fanatical。Fanatical现在提供了目录,其中包含来自1,000多家发行商和开发人员的8,000多种数字游戏,电子书和电子学习课程。
Fandom首席执行官Perkins Miller表示,这种促使人们为游戏和其他产品付款的背景将加速Fandom自己建立直接面向消费者的商业收入来源的努力。
Fandom表示,每月有1.5亿用户访问Fandom.com来查看其游戏内容,其中包括游戏和角色的信息以及给玩家的提示和作弊方法。据该公司称,其以游戏为中心的电子邮件通讯于2020年第四季度发布,拥有超过100万的订户,并有望在今年年底达到300万订户。
高管们表示,通过Fanatical添加商业元素可以使Fandom向对游戏感兴趣的用户出售游戏和相关商品。
Fandom首席执行官Miller先生说:“这个想法是要关闭从粉丝兴趣到交易的循环。”
“更有趣的是将它们带回来。” Fandom首席营销官Stephanie Fried补充说。“ Fandom的部分价值在于帮助人们爱上他们更爱的事物。但是,一旦他们购买了该游戏,……我们可以帮助他们发现下一款游戏,并再次将他们推向销售渠道。”
数字媒体公司一直在努力实现收入多元化,因为AlphabetInc.的Google和FacebookInc.清理了越来越多的数字广告支出份额。
研究公司eMarketer的首席分析师安德鲁·利普斯曼(Andrew Lipsman)表示:“在当前环境下,拥有广泛参与的受众具有很大的力量。“过去的数字货币化时代完全是规模化的-乘Facebook和Google来扩大受众规模,但其中很多受众都是一英里宽,一英寸深。钟摆正在从规模发展到参与深度。”
Fandom本身已经通过D&D Beyond(通过数字工具的提供者和广受欢迎的台式角色扮演游戏Dungeons&Dragons的零售商)通过商业和订阅获得了现有的付费收入流。
Fandom首席执行官表示,其目标是在未来两到三年内将其收入流平均分配给广告,商业交易和订阅。
分众传媒是Fandom自被Integrated Media收购以来的第三次收购。米勒说,该公司正在寻找更多交易,特别是围绕以创作者为中心的视频和音频业务。
他说:“我们相信我们还有很多工作要做,以维护球迷。”