Sensor Tower 商店情报数据显示,过去一年,全球消费者在娱乐应用上的支出加速增长,达到疫情爆发前增速的两倍。同时,人们对在线娱乐内容的偏好也日渐多样化。相比短视频和长视频,消费者在直播和漫画应用上的支出增长更快。详细数据请参阅下文。
说明:本文数据来源于 Sensor Tower 商店情报平台。数据仅统计 App Store 和 Google Play,不包括中国及其他地区第三方安卓市场;排行榜数据统计时段为2021年1月1日至6月24日。
娱乐应用收入加速增长
2021年上半年,全球消费者在娱乐应用中的支出达到45.9亿美元,相较2020年上半年增长55.8%。作为对比,2020上半年娱乐应用收入同比增长28.5%,2019上半年增速为26.1%。
疫情带来的红利,使全球娱乐应用收入增速翻倍。过去一年,在线娱乐已成为人们生活不可或缺的一部分,虽然近来多国陆续放宽或解除居家令,但人们在娱乐应用上的消费仍保持强劲增长。
下载量方面,每年第四季度由于购物类应用广告投放力度加大,娱乐应用的下载量通常出现短暂下滑,并在次年第一季度补涨,这一规律在疫情期间依然适用。今年上半年,全球娱乐应用下载量为44.7亿次,相较去年上半年疫情爆发时增长6%。
美国收入最高,日本增长最快
收入方面,美国、中国和日本是全球移动娱乐收入最高的市场,分别占上半年总收入的31%、27%和17%,三个市场占全球总收入的75%。
其中,美国和日本市场上半年收入为14.3亿和7.9亿美元,涨幅分别达到64%和102%,领先于全球55.8%的增长速度。疫情期间,在消费力高的市场,人们更乐意在娱乐应用上付费,使得美国和日本分别成为全球收入最高、增长最快的在线娱乐市场。
下载量方面,上半年排名前三的市场为印度、美国和巴西,分别占19%、11%和9%。全球娱乐应用市场在流量和变现方面依然不均衡,厂商应在抢占新兴市场和开拓成熟市场之间做好战略规划。
全球娱乐应用TOP10
预计今年上半年,抖音和海外版TikTok应用内购收入将超过9.2亿美元,同比增长74%,蝉联全球娱乐应用收入榜冠军。YouTube以5.64亿美元预估收入位列榜单第2名,漫画应用 Piccoma (ピッコマ) 以5.05亿美元位列第3名。
对比2019和2020全年榜单我们发现,除了Netflix因开辟独立支付渠道跌出榜单,Disney+凭借IP资源和新影片宣发维持名次,另外几款长视频应用的排名在过去两年出现不同幅度的下滑。由于用户兴趣多元化和娱乐时间碎片化,短视频、直播和漫画应用呈现更快的增长速度。Twitch移动端收入同比激增135%首次入围前十,Piccoma和LINE漫画排名都有所提升,两款漫画应用总收入同比增长153%。
下载量方面,自2018年以来,抖音和TikTok连续3年蝉联全球娱乐应用下载榜冠军,今年上半年也不例外。抖音和TikTok在全球 App Store 和 Google Play 预计获得3.8亿次下载,是上半年全球下载量最高的应用,印度短视频MX TakaTak和YouTube分列第2和第3名。