来源:通信信息报
我国5G套餐用户及5G手机出货量不断攀升,AR(增强现实)/VR(虚拟现实)在5G赋能下也应用于更多场景。To C被认为是具有巨大潜力的5G市场,是科技领域未来10年的发展趋势。但就目前来看,5G+AR/VR实现全面拉动消费领域的营收还有较大距离,这就要求全行业直面困境,乘风破浪探索“杀手级应用”。
5G+AR/VR赋能千行百业
作为行业最期待的5G应用场景之一,AR/VR随着5G商用步伐以及生态成熟,将在未来迎来“爆发期”。根据赛迪智库预测,到2023年中国虚拟现实市场规模将达4300亿元。不难预见,在5G的持续赋能下,VR/AR应用与诸多领域和行业融合,能够重新定义产品属性,带来更好应用体验。
在“云旅游”方面,由于疫情防控等因素影响,拥有AR/VR技术加持的“云旅游”崭露头角。不论是武汉疫情期间火爆的5G+VR“云赏樱”,还是《全景中国》网站的走红,都凸显了人们对VR/AR技术的进一步成熟,给予人们居家可“游”遍全国的新奇体验。
在教育领域,人们对VR/AR沉浸式教学寄予厚望。依托5G、VR技术的充分融合,教学的空间、时间界限被打破,打造出线上与线下、虚拟与现实的“无边界课堂”,让学生更能感受理论与实践的交融。如四川电信与当地学校协同推出“5G+智慧校园”就是促进职业教育发展的具体案例。
5G+AR还能为制造业转型升级创造机遇。尤其是AR巡检,利用5G的低时延,通过AR对设备数据进行实时展示,帮助运维人员了解设备状况。
不得不说,5G+AR/VR潜力无限,在未来定能在诸多领域发光发热。
5G+AR/VR困境犹存
虽然目前在5G技术的助力下,VR/AR技术基本上破除了网络时延高、无法保障流畅度等问题。但发展的角度来看,VR/AR市场发展依旧面临着诸多由来已久的问题,若要谋求VR/AR行业长足发展还需直面挑战。
一方面,主流制造商的VR/AR产品价格较为昂贵。虽然VR/AR设备与手机有着许多相似的组件,如显示器、处理器等。但因3D镜头和定位系统等特有组件的存在,让VR/AR设备价格居高不下,这导致了VR/AR设备难以用低廉的价格普及大众、布局市场,增加了普通用户体验VR/AR的门槛。
另一方面,VR/AR内容制作技术难度较大,有一定门槛,专业技术人才稀缺。这在一定程度上导致VR/AR缺少优质内容,画质不够精细和清晰,终端体验差。由其是在产品应用方面,只有少量成型产品,没有“杀手级应用”。
5G+VR/AR未来可期
5G加持下,VR/AR要想成为“杀手级应用”,除了要实施人才培养战略,提高产业人才素质外,更要在用户体验上下足功夫。
首先,要打造强大的云端能力来降低VR/AR体验对用户终端设备的要求。利用5G网络大连接、低时延、高带宽的能力,运用边缘计算,做到实时显示,实现云VR业务实时分发,降低设备要求。
其次,To C市场方面要实现突破,还要政策层面进行引导,进一步加速技术创新、完善产业生态,打造一批富有新意和创意的VR/AR应用,最终实现产业资源聚集,发挥产业协同作用和规模效应,完成商业闭环。
总之,5G+VR/AR方兴未艾,推进二者融合创新,将会使产业结构优化,突破虚拟现实关键技术。在未来定能实现创新应用勃兴,新应用、新生态、新业务也会随着而来,5G+VR/AR成“杀手级应用”未来可期。