原标题:游戏业半年营收1500亿:撇开财务关系,撇不开责任 来源:中国新闻网
虽然各大游戏厂商极力澄清未成年用户并不多,但未成年人网游防沉迷新政实施第一周,轮到未成年人上线时,有些企业“服务器崩了”。
在网易2021年第二季度财报电话分析会议上,网易高管表示,18岁以下未成年用户的财务贡献占网易游戏总收入不到1%,“根据目前测算,该监管对网易的财务影响不到1%。”中手游发公告称,2021年上半年,未成年玩家(18周岁以下)对中手游国内游戏收入的占比约为0.026%。
实际上,前几年,不少互联网企业甚至在财报中专门提出年轻用户的覆盖率,以此来证明公司的未来,因为年轻代表着未来。笼络住年轻用户更是不少企业的长远策略,游戏行业同样如此,毕竟,这些未成年人,早晚也要变成成年人的。
中国互联网络信息中心发布最新数据显示,截至2021年6月,我国网络游戏用户规模达5.09亿,较2020年12月减少869万,占网民整体的50.4%。
这里面到底有多少未成年用户,他们在游戏里面又花了多少钱,仍不得而知。