原标题:XR行业重现热潮,“底层技术提供者”高通是怎么想的?
图片来源:Unsplash记者 | 佘晓晨
时隔五年,在元宇宙、数字人等概念的助推下,XR行业重现热潮。但比起“爆发”二字,高通技术公司XR业务中国区负责人郭鹏更愿意用“健康”来形容目前的行业发展。
“从2016年到现在,抛开投资潮来说,XR技术一直在往前迭代,每一代都比以前做的越来越好,体验做的越来越好、内容越来越丰富。”谈及今年的XR行业,郭鹏表达了上述观点。
XR全称是“Extended Reality”,意为扩展现实,是AR、VR、MR等多种形式的统称。通过硬件和软件的结合,XR可以打造出一个虚拟的人机交互环境。2016年曾被称为VR的“元年”,创业者和投资者纷纷聚集于该领域,但随后的几年里,行业并没有迎来预期的增长。
从2009开始,高通对XR进行研究,目前的业务涵盖提供核心芯片平台、软件算法与技术、参考设计等,主推XR1和XR2 5G骁龙移动平台。
郭鹏认为,虽然同样是“热潮”,但在三四年的技术迭代后,如今的XR行业已经有了许多变化,包括芯片技术、底层软件算法、显示技术、电池技术和内容生态等。例如,5G所支持的高速率、低时延和高可靠性,对XR产品的发展有较大的推动作用。
市场的关注度的确给予了从业者不少信心。此前界面新闻曾报道,AR公司亮风台宣布完成C+轮2.7亿元融资,近期,AR公司Nreal也宣布完成超1亿美元C轮融资。根据咨询机构IDC和CCS的数据,2020年全球VR和AR头显的出货量达到700万台,预计2024年XR设备出货量将达到5700万台,复合增长率达到70%。
而作为“底层技术提供者”,上述趋势无疑给高通带来不少机会。目前,高通的合作伙伴包括OEM厂商、企业级解决方案供应商、零组件和技术供应商以及全球的运营商。高通方面透露,已经发布和量产的产品中,使用高通骁龙XR平台的设备超过40款。
对于未来的规划,高通表示将通过XR核心芯片平台、软件与算法、参考设计、合作项目四大战略布局产业。同时,高通创投宣布成立XR产业投资联盟,目的是提升成员公司在XR领域的投资效率,促进成员之间的联合投资。
从现在的应用落地来看,无论是C端还是B端,XR设备都还谈不上“普及”。那么,未来的突破会在何处?从产品形态上来说,“变得越来越轻巧”早已是从业者的共识;但在产品使用上,要实现被称为“无界”的、更加真实的XR体验,还有不少技术难题需要突破。
郭鹏表示,高通接下来要做的是解决“空间计算”的问题,具体包含两个层面:一是用户自身的感知:“我知道我自己在哪里,我在干什么”;二是用户对空间的定位、对环境的感知,比如“能知道前面是一个桌子,前面是一个地板”。
这对渲染程度提出了很高的要求,但由于功耗的限制,无法在头戴设备一侧过度提高渲染能力。因此,可以更加依托于云端的算力,结合WiFi、5G等技术的高速传输来实现云端和本地端相结合的分工合作。郭鹏表示,这是未来他们持续努力的方向。
至于XR的融合趋势,郭鹏认为,高通倾向于将XR按产品形态分成一体机和智能头显。“在未来的1-4年,我们将看到一体机变得更加小巧,而智能头显则脱离了有线连接,可以通过无线的方式和手机或其他设备连接。在更远的未来,我们会发现,VR和AR融合起来,独立工作的一体机和与智能手机等工作的智能头显也融合到了一起。”