原标题:防沉迷监管持续升级!国家统一的未成年人网络游戏电子身份认证将落地
调查|防沉迷新规下电商平台网游租号业务火爆,人脸识别系统也可被“破解”
网游发展与未成年人保护的“平衡术”:应加码防沉迷系统,完善适龄提示
9月27日,中国政府网发布国务院关于印发《中国儿童发展纲要(2021-2030年)》的通知。其中指出,要加强未成年人网络保护,实施国家统一的未成年人网络游戏电子身份认证,完善游戏产品分类、内容审核、时长限制等措施。
《纲要》在儿童与安全章节提出目标:预防和干预儿童沉迷网络,有效治理不良信息、泄露隐私等问题。具体措施方面提到,网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者,针对未成年人使用其服务依法设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能,不得为未满十六周岁儿童提供网络直播发布者账号注册服务。加强网络语言文明教育,坚决遏阻庸俗暴戾网络语言传播。实施国家统一的未成年人网络游戏电子身份认证,完善游戏产品分类、内容审核、时长限制等措施。加强儿童个人信息和隐私保护。
21世纪经济报道持续关注并报道未成年人游戏防沉迷相关议题。8月30日,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理、切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,史上最严网游防沉迷新规落地,未成年人每周只能玩3小时网游。
但是随后,央视、21世纪经济报道等多家媒体调查发现,游戏租号、买号等行为仍可绕开防沉迷新规,并迅速形成灰产。9月8日,中央宣传部、国家新闻出版署等相关部门约谈了腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台。
9月16日,国家新闻出版署上线了“游戏企业防沉迷落实情况举报平台”。该平台主要功能是收集举报主体提供的游戏企业防沉迷措施落实情况,进一步严格管控、切实防止未成年人沉迷网络游戏。同时明确防沉迷违规主要包含三大类:实名认证违规、游戏时段时长违规、未成年人付费违规。
9月23日晚,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布《网络游戏行业防沉迷自律公约》,发起单位包括腾讯、网易、三七互娱等上市游戏公司,也包括莉莉丝、米哈游等新兴未上市知名游戏企业。
在网络游戏防沉迷机制中,实名认证环节是不可绕过的关键一环。《公约》中强调,游戏企业及小游戏平台应坚决落实实名认证,必须全面接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统。值得注意的是,《公约》还对用户识别的精准度提出了更高的要求,鼓励游戏企业积极探索运用人脸识别等手段进行身份验证。
(作者:诸未静 编辑:曹金良)