2021年Q3游戏直播行业洞察报告报告核心摘要:
* 用户:2021年Q3游戏开播数708.7万,占比总直播高达80.82%。2021年Q3 “限制未成年人游戏时间法令”颁布,开播数和观众用户数均下滑
* 平台:B站游戏直播以网游竞技类为主,Q3网游竞技类开播数环比Q2增长了41.7%
* MCN机构:在Q3《王者荣耀》主播群体总商业估值4179.3万荣登TOP1
*《超激斗梦境》:公测当天就有2794名主播直播,一度成为各大直播平台和视频平台的热搜;斗鱼成为《超激斗梦境》开播份额最大直播平台;小象大鹅旗下的《超激斗梦境》优质主播数量最多
*《漫威超级战争》:上线后开播数就一直下滑,截止9月份开播数下跌了81.5%;游戏新鲜感消耗过快,观众互动性下降明显,上线日活跃观众人次达峰值3.9万,但9月平均每日活跃观众人次不足1万
*《王牌竞速》:快手平台超车,成为《王牌竞速》头部直播平台,对《王牌竞速》整体开播情况影响最大;《王牌竞速》游戏直播观众在下降
*《金铲铲之战》:《金铲铲之战》开服之初表现非常强势,一度出现需要排长队才能进入的现象;《金铲铲之战》在抖音平台的短视频发布数实现了超翻倍增长
*《王者荣耀世界冠军杯》:用户群体更倾向于在虎牙平台观看比赛直播;“外星人电解质水”在赛事中做的广告投放曝光度很高
*《PCS5亚太洲赛》:吃鸡类职业赛事受到的关注度跟MOBA类游戏赛事相去甚远;
*《LOL手游职业资格赛》:《英雄联盟手游》职业赛事未来可期