自苹果App Store以及谷歌的Google Play两点主流移动数字应用商店兴起以来,移动App就成为了不少开发者的淘金圣地,而今随着移动游戏产业的迅速发展,手游也成为了两大数字商店重要的收入来源。
近日,据Sensor Tower博客中提供的数据显示,在2021年中,全球预计将拥有超过900家发行商在App Store与Google Play上达到这一里程碑,相较于2016年475家的数量增长了近91%。
其中仅iOS发行商净收入达到或超过100万美元的就有581家,相比2016年的310家增长了87%。
而Google Play同样也出现了类似的趋势,达到或超过百万美元的发行商数量从2016年的165家增长至今年的325家,增幅达到97%,相比App Store还要高出6个百分点。
以下是GameLook整理的Sensor Tower博客内容:
后疫情时代,市场逐渐回归正常
虽然消费者支出继续呈现增长趋势,但截至目前首次超过达到百万美元净收入里程碑的发行商,预计会出现一定的下滑,这很有可能是受于2020年高基数的影响,新应用下载量爆发性增长后逐渐归于正常化。
根据Sensor Tower统计的下载量,在疫情期间,用户安装新应用的数量达到了惊人的水平,而今年尝试安装新应用的用户要少于去年。
在2020年中,App Store共有636家发行商的年净收入首次突破100万美元,而在2021年中,这一数字下降了9%。与之类似,去年Google Play中有367家发行商首次达成了百万美元里程碑,而今年只有325家,同比下降11%。
除此以外,另一大明显的趋势便是应用商店之间的差距正在缩小。
尽管每年在App Store上首次达到100万美元里程碑的发行商要比Google Play中多上不少,但显而易见的是,二者之间的差距正在逐渐缩小。在2017年,两者之间的差距曾达到顶峰,彼时,App Store中的发行量是Google Play的2.7倍,而今年已经缩减至了1.8倍。
从另一个角度来看,这其实也反映了Google Play平台中用户支出的增长速率。2021年中,用户预计将在Google Play上花费479亿美元,同比增长了23.55%,而iOS的消费者支出则为851亿美元,同比增长17%,显然,Google Play的增速高出了6个百分点。
游戏仍占多数,“生产力”“通讯”类App逐渐发力
一直以来,在所有首次突破百万美元的发行商里,游戏发行商都占据着绝大部分的份额,而自2019年伊始,社交、娱乐类别应用也开始紧随其后,在2021年里,这一点仍将延续。
根据Sensor Tower数据预估,今年有185家手游发行商首次达到百万美元净收入里程碑,约占所有首次突破百万美元发行商的32%,其次是社交,共有62家社交App发行商净收入首次突破百万美元大关,占总数的11%,而娱乐类别里,共有41家发行商达成这一数字,占总数的7%。
不过,就增速而言,生产力类与体育类的App在2021年里发生了显著的变化。去年,生产力类中,共有21家发行商首次达到了百万美元净收入的里程碑,约占总数的3.3%,而这一数字在今年攀升至34家,约占总数的6%。而在体育类里,净收入首次突破百万的发行商数量由2020年的5家增至2021年的18家,约占总数的3%。
相比之下,游戏的占比较2016年的近63%下降了31%,当然这主要是因为随着时间的推移,市场中出现了新的类别,以及这些非游戏类别中发行商所取得的重大成功。
而Google Play的情况与App Store比较相近,游戏占据了Google Play中净收入高于百万美元应用的绝大部分市场份额。在2021年中,预计将有139家发行商达成这一里程碑,约占总数的43%;占比排名第二的则是社交,共有36家发行商达成这一里程碑,约占总数的11%;娱乐类别则排名第三,共有32家发行商达成这一成就,约占总数的10%。
相较于2020年,今年通讯类应用是增长最快的类别,增速达到了84%,首次突破百万美元的发行商从6家攀升至了11家,约占总数的3.4%。
和App Store类似,Google Play中收入超过百万美元的游戏发行商近几年来一直在下滑,2016年里,约有124家游戏发行商收入破百万美元,占总数的75.2%,而在2021年,共有139家游戏发行商收入破百万美元,但总数占比却下滑至42.8%。
全球趋势在美国市场应验
Sensor Tower预计,在美国市场,收入首次破百万美元的发行商将从2020年的446家下降到408家,降幅约为9%,其中App Store市场中预计有274家,同比下降10%,而在Google Play市场中将会诞生134家,同比下降6%。
可见,美国市场中App Store与Google Play之间的差距也在逐渐缩小,但苹果仍保持着领先的地位,每年收入破百万的新发行商数量都会翻一番。
此外,首次收入破百万美元的手游发行商,在美国市场中占比最大,其中在美国App Store中,预计今年将有60家发行商达成这一成就,约占所有收入首次破百万应用的22%,而在Google Play中将有62家发行商达成,约占46%。
可见,在苹果App Store中所诞生收入破百万的新发行商仍处于领先地位,但由于Google Play上消费者支出的速率正在加快,这将有可能导致这两个平台之间的差距进一步缩小。
当然,移动应用商店近几年正在发生重大变化,随着部分平台中的应用开放第三方支付的选项,平台的收入很有可能出现变数,这会不会影响App Store以及Google Play上的发行商,则需要时间进一步解答。
来自:GameLook