近年来伴随移动机游戏平台的大规模高速发展,网络游戏行业所需专业人才在大专院校中均有相关对口专业,人才可批量培养。而游戏策划员需要了解多学科知识和多项技能如:历史、文学、物理、地理、数字程序编写、美术设计、商业管理、人际沟通。目前的教育系统内难以找到相对应的对口专业。同时更多的游戏玩家对于游戏策划这一职业产生了浓厚的兴趣却找不到入门的途径。是哪些原因令游戏策划的大门如此高不可攀?记者为此特别请教了资深游戏制作人,深圳盛讯达科技股份有限公司首席手游产品设计与运营总监陈湧彬先生。让他带大家深入了解游戏策划工作的实际内容,以及对人才的选择标准到底是什么?
陈湧彬: 根据《音像与数字出版社》发布的《2020年中国游戏产业报告》, 2020年我国数字游戏规模有2700亿的收入,比2019年增长了20%左右。 ,对比我们国家各行各业来说,这是增长很快的一个行业。我觉得从整个大环境和大的方向来说,游戏这个行业,第一是规模比较大,第二是它处于一个成熟的阶段,制作公司也有很多岗位开始做精细化运营。如果大家喜欢游戏这个行业的话,能在里面都能找到一个比较合适自己的一份工作,机会和发展前景都是不错的。记者:您可以分享一下移动游戏行业的发展和相关知识吗?
记者:您认为胜任游戏相关岗位工作,应该具备哪些能力?
陈湧彬:我这几年招了不少人,面试过不少人。我觉得如果想要进入游戏行业,首先就要喜欢游戏,是一个资深玩家,这是一个最基本的要求。很多时候应届生觉得自己专业学得不好,老打游戏,那是否说明去应聘一个制作游戏的工作会有优势。这个想法不能说错,但是就是太简单了。这个工作的细化程度越来越高,公司的要求也会越来越高,新员工很快就要上手。如果大家想进入游戏行业,最好是玩过多种游戏,能独立思考。然后是有一定的用户、产品、心理研究的知识。比如,数据分析技能、运营知识、漏斗模型、付费率,和游戏行业常见的一些指标。
记者:在面试策划技术员工的时候,您会问什么问题,哪类回答您比较满意的?
陈湧彬:跟他聊一下平时玩哪些游戏,谈谈他对该游戏的设计的看法,喜欢那些设计点,那里可以优化。他对这个行业有什么了解?作为顾客,他希望有什么样的市场?如果有工作经验的,一般来说就是问之前工作经验,做哪些项目,然后项目中他有哪些成果,或者有哪些思考。然后项目过程中有没有获取到一些知识,能够更好的运用到工作中。
记者:一个胜任的游戏策划人最应该具备哪方面的基本特质?
陈湧彬: 最好能了解一些基础的美术知识。 上海的游戏公司中从GA游戏教育学院毕业的新人并非是最出色的游戏策划,可由于学员在学的期间已经掌握了基础美术知识,在进行关卡设计、界面设计时的颜色处理、图形搭配排版等都能很令人满意。
访谈末尾,陈湧彬先生向有意加入游戏策划行列的朋友们提出了三点建议。第一、少写剧本,多想细节,应该着眼于怎样真正提升游戏的可玩性。第二、自己必须对于游戏的全局和细节都了然于胸后才能真正落笔。第三、一般而言,一名策划总是从LD(关卡设计师)到GD(游戏设计师),这是必然的过程,也是对于自身能力的一次挑战。