HTC的元宇宙大旗
编者按:本文来自微信公众号 锌产业(ID:xinchanye2021),作者:金旺,创业邦经授权转载
2021年10月14日,HTC发布了一款轻量级VR眼镜——VIVE Flow。
相较于当时动辄几百克的VR眼镜(VR一体机),这款产品仅有189克,因此也成了当时追求轻量化的VR眼镜的一个新高度。
除了轻量化,相较于此前HTC发布的其他VR眼镜,VIVE Flow还有另一个独特之处——支持手机操控和手机投屏。
也正是基于这一预设功能,一年后,HTC发布了一款「元宇宙手机」。
说起来,HTC也曾是那个智能手机群雄逐鹿年代的一名悍将。
HTC,早年间曾作为戴尔、惠普等PC顶流代工厂默默耕耘十余载,在安卓生态崛起时,把握住了时机,成为第一个站出来支持安卓生态的厂商。
第一款安卓系统手机HTC G1在2008年一经发布,仅在预售阶段就卖出了150万部,成为当时谷歌与苹果在智能手机领域第一次交锋的冷兵器。
此后,HTC更是在手机行业从功能机向智能机过渡的窗口期一骑绝尘,在2011年最辉煌的时候一度与苹果并驾齐驱,甚至在2011年Q3,在当时还是智能手机最大市场的美国单季度就卖出了570万台,超过了苹果的460万部。
但随后与苹果、三星的专利大战让HTC忙得焦头烂额,最终在2017年将部分手机团队打包卖给了谷歌,从此淡出智能手机市场,转而押注VR。
或许是有了在智能手机领域摸爬滚打那几年的前车之鉴,转向VR后,HTC既做硬件、也做软件,很早就搭建起了一整套VR生态,也是这样的VR生态让HTC和它的掌门人王雪红在第一波VR热潮中再度走上了人生颠覆。
不过,当时盯着这一市场的不只有HTC,索尼、谷歌在早年间就已布局,Facebook更是花巨资买来了当时业内颇负盛名的VR团队Oculus。
因此,HTC在VR领域的优势没能持续多久,尤其在Oculus被收购后,HTC的市场份额开始一再遭受挤压。
据Steam平台在2021年12月公布的一份统计数据显示,使用Oculus Quest 2的用户占达到比近40%,而使用HTC Vive的用户占比仅剩8.26%。
要知道,在2016年的那波VR热潮中,HTC也曾独占过30%以上的市场份额,如今已是辉煌不再。
2021年10月29日,Facebook更名Meta,彼时,这一操作被不少业内人士解读为Facebook抢占元宇宙认知入口的一个疯狂举动。
这个消息一经传出,为整个VR行业带来了第二春,却也让Facebook再次成为HTC在元宇宙这条路上一个绕不开的劲敌。
Facebook和HTC较劲由来已久,就在四年前,2017年8月的某天,Facebook旗下Oculus创始人Palmer Luckey在推特上还曾发布过一条“我应该买下HTC Vive吗?”的意见征集,公开戏谑HTC。
彼时,已经连续亏损九个季度的HTC市值一路下跌后,仅剩19亿美元,这也使得HTC不得不断臂求生。
尽管HTC没能在元宇宙这一风口来临时第一时间抢占用户心智,但还是在今年2月发布了自己的元宇宙品牌VIVERSE。
作为HTC发布的一个元宇宙空间,VIVERSE是一个类似Horizon的综合社交类平台,用户可以在这里看演唱会、艺术展,也可以进行线上会议、开party;
作为一个元宇宙生态,VIVERSE目前涵盖了用于创建虚拟形象的Vive Avatar、XR浏览器Vive Browser、虚拟数字钱包Vive Wallet等诸多应用。
值得注意的是,据HTC官方表示,VIVERSE将采用开放式架构,而且可以通过手机、平板、电脑等设备进行访问。
HTC亚太区总经理黄昭颖也表示,HTC将在今年4月推出一款支持元宇宙应用的手机,该手机将与VIVERSE紧密结合。
后者所指,正是近期被炒得沸沸扬扬的「元宇宙手机」。
6月28日,本周二,HTC召开发布会,正式推出首款元宇宙手机HTC Desire 22 Pro。
说是元宇宙手机,其实与普通智能手机相差无几,甚至在配置上还略有不如。
这款手机具体硬件参数如下:
搭载高通骁龙695 5G处理器,采用6.6英寸全面屏,分辨率为2412×1080,刷新率为120Hz,配备8GB RAM+128GB ROM,4520mAh电池,前置摄像头3200万,后置三摄主摄为6400万,支持15W快充和反向充电。
显然,这样一款手机被称为中端机都略显牵强,就更不用提和旗舰机型相比了。
不过这款手机的卖点也不在性能上,而是在被多次提及的“元宇宙”。
HTC官方之所以敢称之为元宇宙手机,是因为这款手机能够“一键登录元宇宙”。
黄昭颖在发布会上表示,HTC整合了VIVE平台的服务,已经在手机里预装了几个最常用的App,消费者可以随时随地进入到元宇宙世界里。
不过,这款元宇宙手机的实际使用体验并没有官方说得这么性感。
就发布会现场实际展示效果来看,目前HTC Desire 22 Pro预装了VIVERSE生态应用包括虚拟数字钱包Vive Wallet、虚拟形象创建工具Vive Avatar,以及HTC VIVE眼镜控制App。
HTC官方的元宇宙商城还未正式上线,而所谓的“一键登录元宇宙”实际上仍需要借助浏览器登录Vive Connect官网来进入。
对此,HTC官方表示,未来会将VIVERSE及更多应用做成手机App,从而在移动设备上真正实现“一键登录元宇宙”。
实际上,由于VIVERSE是一个开放生态,即使不通过这款元宇宙手机,仅仅是通过普通智能手机同样可以通过网页版进入到VIVERSE里。
因此,就目前来看,这款元宇宙手机并没有什么独特之处,概念要远大于实用价值,甚至有媒体评论称,这款元宇宙手机更像是HTC为此前推出的VIVE Flow配的一个官方遥控手柄。
IDC数据显示,2014年全球智能手机出货量为13亿部,中国智能手机出货量为4.2亿部,仅小米一家全年智能手机出货量就超过了6000万部。
这样的市场体量意味着,包括芯片、屏幕、摄像头、电池在内的整个电子产业链都要向手机行业倾斜,仅仅是在A股,就有103家苹果概念股。
对比来看,早年间的家电行业、VR行业、机器人行业中不少芯片都是直接由手机芯片降级、裁剪、改造而来。
得益于产业链优势,在集中整个产业链优势资源发展了十年后,智能手机已经成为当下为数不多能称得上是中心化的设备,围绕这一设备也已经形成了一个“顶级生态”,这个生态强大到延伸出了诸多新业态。
现在与每个人日常生活息息相关的移动支付、移动出行、网络直播,乃至短视频、共享经济、可穿戴设备均根植于智能手机。
要知道,现在的手机系统流畅度已经支撑得起90Hz,甚至120Hz的刷新率了,手机APP也已经超过300万个。
正因如此,做手机的雷军才敢下场造汽车,造车的李书福也愿意接盘魅族。
李书福在谈及为什么要做智能手机时,曾说过这样一段话:
实际上,这一逻辑同样适用于XR行业。
2021年10月14日,HTC发布了一款轻量级VR眼镜——VIVE Flow。相较于当时动辄几百克的VR眼镜(VR一体机),这款产品仅有189克。
也正是为了尽可能做到轻量化,HTC当时在这款上也做出了很大的让步,例如,机身电池容量仅为700mAh,单独供电仅能支持5分钟设备正常使用,实际使用时也只是能保证在更换外接电源时不断电。
因此,本质上HTC在设计这款眼镜时选用了分体式设计。
分体式设计的一个好处是可以借力手机生态,而VIVE Flow确实可以支持手机投屏,将手机应用生态投屏到VR眼镜中,这也是当下多数XR厂商都会去尝试的一条路。
实际上,尽管元宇宙热潮如火如荼,但尤其要在消费端实现真正意义上的元宇宙,还有很长的路要走,云计算成本要继续下降、光学方案要再有阶跃、设备轻量化要不断提升、内容生态也需要有量级增长……
如果元宇宙这条路正确的话,也要再走十年,甚至二十年才能初具规模。
在此之前,借力手机生态也是一个不错的选择。
据锌产业了解,现在诸如数字人、虚拟主播、虚拟展会已经在联动移动端生态,虽然将3D内容呈现在2D屏幕上的呈现效果不太元宇宙,但作为元宇宙过渡时期的产物,这样的模式在营销推广、商业价值上已经初见成效。
只不过,这时在智能手机上早已失去核心竞争力的HTC,仅凭己身,又能从移动生态借来多少东风?
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