考虑到 AR 显示和光学引擎的复杂性,Omdia 认为, AR 显示技术还需要三到五年的时间才能成熟。“传统的基于玻璃的显示技术,如 OLED 和 LCD 显示器,将通过缩小尺寸、提高分辨率和刷新频率,暂时主导 VR 近眼显示应用。更高分辨率的硅基显示器最初是在 AR 应用类别中开始应用的,并将逐渐嵌入到更多 VR 市场中。”
Omdia 看到了这一增长背后的三个主要影响因素。首先,由于游戏、工业、医疗和商业需求的增加,XR(包括AR、VR和MR)终端设备的销量正在增长。其次,品牌更倾向于采用双屏设计来取代原来的单屏设计,改善用户的视觉体验。第三,来自元宇宙、苹果等品牌的成熟生态系统及其多设备屏幕策略。
Omdia 预计收入增长将在 2023 年达到顶峰,这主要是因为预计 2023 年将有更多品牌采用硅基 OLED (OLEDoS)的近眼设备,且单价更高。VR 显示器可以是单显示器,也可以是双显示器。对VR 显示器的要求包括更高的分辨率,以实现更高的每度像素 (PPD) 和更低的纱窗效应。
高级研究分析师 Kimi Lin 表示:“用于智能手机的流行 TFT LCD 和 AMOLED 显示器也适用于 VR 设备。VR显示器供应链成熟,因为流行的TFT-based LCD或AMOLED显示器被广泛使用,面板制造商已经建立,包括日本显示器公司(JDI)、夏普公司、三星显示器、友达光电、京东方、群创光电、华星、索尼。目前,越来越多的品牌正在尝试在VR应用中使用OLEDoS,以实现更好的视觉效果。”
来源:Advanced Television *本文由未来媒体网络编译