最近和游戏圈内的朋友又一次聊到国产游戏的“病根”,一番交谈后,我突然想到了最近关注的话题:国产游戏好像很少见到游戏彩蛋。朋友沉默良久后说出“警句”:缺少彩蛋,正是国产游戏缺少3A大作的根源所在。
真没有彩蛋吗?也不尽然,只是彩蛋在国产游戏里显得稀罕。
此前,《仙剑奇侠传七》(2021年)作为这部国产单机系列游戏的第九部作品(其间第三代和第五代分别推出过外传),就植入了关于历代仙剑游戏的彩蛋,从第一代到第六代以及《仙剑客栈》都在该款游戏里有专属的游戏彩蛋。被誉为“仙剑之父”的知名游戏开发人姚壮宪就宣称:“仙剑七的彩蛋是一个新尝试,未来或许有更多彩蛋出现在游戏中。”事实上,这样的言论背后,也透露出游戏彩蛋从来没有被国内游戏厂商重视过,或被有意遗忘。
彩蛋到底是什么?在游戏里,它其实就是游戏开发者和玩家开的一个玩笑,用游戏之心、玩家之心放置的一个小礼物。事实上,不论有没有彩蛋,都不会影响正常的游戏体验,但开发者有没有想过在游戏中和玩家开开玩笑、送个礼物或安排点小插曲,则可以看出开发者的用心,以及是否拥有“有趣的灵魂”,这甚至是“工匠精神”的某种体现。
遗憾的是,为了反抗工业流水线生产、剥夺开发者创意和知识产权而诞生的游戏彩蛋,在工业流水线状态下重视盈利目标,却很少突出开发者个性与创意的国产游戏里注定难以出现。
这是病,得治!治好了,彩蛋多了,国产游戏的水平也就提升了,容易产生更多3A大作。再回过头来看国外游戏的彩蛋玩法,确实充满匠心精神和童心。
在2005年推出的动作游戏《战神》里,玩家在最终通关前会遇到两个很霸气的巨型雕像,大多数人的目标是通关,自然就只是路过,偶尔有人会敲打雕像几下,发现没有任何变化,往往就选择继续赶路了。但游戏设计师真的够“坏”,谁也想不到,彩蛋竟然是:雕像被敲击400下就会破碎。显然,这样的设定,不大可能在不知情的情况下被人误打误撞找到,只能通过游戏官方发布提示。
如果你以为这样就算结束,那就错了。通常这样的无聊体力活,都会爆出点好东西。可《战神》里的这个彩蛋却提供了一个可免费拨打的电话号码,连环套就此展开。必然有大量玩家会去打电话,结果电话那头会听见游戏主角奎托斯的声音:“I’m the God of War(吾乃战神)。”
玩笑从游戏进入现实,“第四堵墙”又被洞穿了。而对忠实玩家来说,确实是一个既意外又很有获得感的礼物。有了如此特别的游戏体验,自然就会在潜意识里给游戏加分了。说不定当玩家听到奎托斯的声音时,脑海里会响起另一句话:设计师有心了!
如果说用心在这种小花招上,还显得有些刻意和拿捏,那么2001年发布的战术谍报系列游戏《合金装备2》里,一个被玩家认为不是彩蛋的彩蛋,就更加耐人寻味了。某个游戏场景中,桌上水杯里放置的冰块会随着时间的推移逐步融化。玩家发现这个小细节后,进一步“揭秘”出创作过程:开发者专门请来大学物理教授,目的是设计冰块融化的模组和代码。不得不说,这真的是用心良苦,哪怕冰块融化与否对游戏体验没有实质性影响,但“复刻”真实也是达成沉浸感的关键一环,可谓呕心沥血做游戏。