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游戏:游戏彩蛋的“小心思”

时间:2022-10-21 10:45:14 | 来源:

今天,分享一篇游戏彩蛋的“小心思”,希望以下游戏彩蛋的“小心思”的内容对您有用。

最广为人知的游戏彩蛋,或许属于著名的科乐美秘技(Konami Code)——通过按键输入“上上下下左右左右﹢BA”即可在《魂斗罗》中调出30条命,成为全球游戏玩家或许永远都能记住的惊喜。

也无怪乎,当“魂斗罗秘技”之父桥本和久2020年初去世时,有网友评价他是“做了一件小事却影响游戏产业的人”。事实上,这个著名的游戏彩蛋确实源自一件意外的小事。

桥本和久此前只是日本著名游戏设计师小岛秀夫的游戏团队成员,能参与一些游戏的开发,而当他1985年接到将街机游戏《宇宙巡航舰》移植到家用游戏机上的任务时,为了消除移植可能带来的漏洞,他和团队成员需要将游戏通关一遍才能完成测试。问题来了:设计游戏并不代表自己就是高手,而这款游戏又特别难,根本不容易通关,怎么办?

那就把自己设计成游戏里的高手好了。为了快速通关、完成游戏测试,桥本和久在开发阶段设计了本文开头提到的秘技,直到游戏上市也没删除。谁也没想到,这个看上去几乎不可能被玩家“误打误撞”到的秘技,最终还是被广大玩家所知晓,由此成为“不是彩蛋的彩蛋”。

后来,科乐美发现这个彩蛋还能带动销量,于是“将错就错”,让同一按键指令成为旗下更多游戏(如《恶魔城》《合金装备》《忍者神龟》及流传极广的《魂斗罗》)的标配。这个彩蛋,由此成为红白机时代游戏玩家的一个共同记忆,后来在许多非科乐美出品的游戏里竟然也反复出现,被作为一种游戏文化来传承。

当然,彩蛋不可能生搬硬套。例如,2019年发售的网络游戏《圣歌》,自然不能让秘技来破坏游戏平衡,玩家输入科乐美秘技后,游戏音乐变成了8-bit风格,充满了情怀感。

除了此类让玩家可选游戏难度的彩蛋外,更多的游戏公司则选择了极限任务——在彩蛋上“跳舞”,即根据彩蛋不能影响游戏体验、作为“添头”可有可无的理念,玩出了不少花样。

比如,在游戏难度上“卖个人情”。在2004年出品的游戏《合金装备3》中,据说名为“TheEnd”的敌方狙击手被普遍认定为游戏史上最难通关的反派,这位年迈的狙击之神让无数玩家在他身上折戟沉沙,日日夜夜无法通关。但奇迹发生了,如果玩家一个月后依然无法通关,那么再次进入该关卡时,就会发现这位老人已经离世了。没错,真的就是老死了,人如其名……有些等不及的玩家进一步探索,寻找到解决之道:手动调节游戏主机的日期,跳过难熬的一个月。

又如,在游戏里套游戏,顺便自嘲。2016年,暴雪公司推出射击游戏《守望先锋》,当玩家进入以日本为背景的花村地图中,进攻方的“出生点”在一家街机游戏厅,而街机游戏厅中自然少不了街机游戏,少不了画面展示。但暴雪没有使用现成的游戏,而是将其旗下游戏与其他经典街机游戏融合到一起,出现在街机显示屏上。在花村地图中,玩家还能看到一幅写着“龙头蛇尾”的大字。难道暴雪在嘲讽日本的友商以及自己开发的游戏总是不够好吗?

谁知道呢?设计师没明说,玩家随意猜、随意玩就好了。反正,彩蛋就是设计师送给玩家的心爱小玩具。

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