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游戏:进口游戏版号获批 市场“鲇鱼效应”显现?

时间:2023-01-07 08:46:04 | 来源:

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转自:中国经营网

本报记者 李哲 北京报道

近日,国家新闻出版署公布了进口网络游戏审批信息,这是时隔18个月后,进口游戏版号再度获批。

速途研究院院长丁道师在接受《中国经营报》记者采访时表示,这是一个积极的信号,预计2023年游戏产业,会有更多进出口游戏获批,以后的间隔时间不会那么久了。

对于国内游戏公司而言,进口游戏将引发“鲇鱼效应”,带来更多的竞争压力。对此,一位游戏公司人士表示,公司在加快自研游戏研发的同时,加强海外优秀游戏的引入,更多游戏产品对国内市场是有好处的。

进口游戏再度获批

数字经济的快速崛起,正受到全球各主要经济体的高度重视。

2022年3月,国家发改委发布的《“十四五”数字经济发展规划》(以下简称“《规划》”)指出,数字经济发展速度之快、辐射范围之广、影响程度之深前所未有,正推动生产方式、生活方式和治理方式深刻变革,成为重组全球要素资源、重塑全球经济结构、改变全球竞争格局的关键力量。

这意味着,把握数字经济发展趋势和规律至关重要。

《规划》提到,到2025年,数字经济迈向全面扩展期,数字经济核心产业增加值占GDP比重达到10%,数字化创新引领发展能力大幅提升,智能化水平明显增强,数字技术与实体经济融合取得显著成效,数字经济治理体系更加完善,我国数字经济竞争力和影响力稳步提升。

其中,游戏融合了软件和硬件,连接着制造业和终端消费者。另外,游戏作为天然的文化交流工具,其独特的枢纽角色受到更多关注。

此前,欧盟高票通过电子游戏产业发展决议,呼吁欧洲重视发展电子游戏产业,并制定长期发展战略,倡议推动欧洲电子游戏学院的建立。

目前,我国游戏市场已经成长为全球主要游戏市场之一,增加竞争,引进更丰富的游戏产品无疑将进一步提升我国游戏产业的综合实力。

2022年7月,商务部等27个部门联合发布的《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》提到,聚焦推动文化传媒、网络游戏、动漫、创意设计等领域发展,开展优化审批流程改革试点,扩大网络游戏审核试点,创新事中事后监管方式。探索设立市场化运作的文物鉴定机构,鼓励社会力量参与博物馆展览、教育和文创开发。

在此背景下,2022年12月28日,国家新闻出版署公布了进口游戏审批信息。这意味着,时隔18个月后,进口游戏版号再度获批。

丁道师向记者表示,当前实体经济与数字经济正在加速融合,共赢是主流趋势。之前被封闭及被脱钩的世界互联正在逐步放开,整个游戏行业都在相互打通。“我预计,2023年游戏产业会有更多进出口发生。”

值得注意的是,2022年,国家新闻出版署共发放512个游戏版号,其中468个国产游戏版号,44个为进口游戏版号。相对而言,进口游戏过审数量更少,时间相对更长。

对此,丁道师表示,进口游戏涉及面广,要具体问题具体分析。比如,《魔兽世界》堪称国民级IP,在全球很多国家备受欢迎,在我国也是如此。而GTA(侠盗猎车手系列)类游戏则可能涉及到暴力和一些敏感内容,可能不适合在国内发行。另外,还包括文化上的差异,导致进口游戏在这一块吃亏,毕竟西方视角下的文化和我们东方的文化有时候会存在一些差异。

一位游戏产业业内人士也表示,进口游戏的审批确实相对更长、更加严格,这其中涉及到的内容方方面面,现在版号难能可贵,取得版号要更好地运营。

碰撞交流促发展

伽马数据发布的《2022年11月游戏产业报告》显示,2022年11月,中国游戏市场规模191.68亿元。虽然因各种因素影响同比出现下滑,但仍是全球游戏市场中不可或缺的力量。引进更多的游戏产品,对于海外游戏公司而言,将成为一个积极的信号。

随着进口游戏的引入,是否意味着“狼来了”?对此,多位游戏行业人士向记者普遍表示:“欢迎竞争,这将进一步加强自研游戏的态度。”

事实上,当前我国游戏产业发展状况与之前已经有了天壤之别。

记者注意到,2022年,国内很多自研游戏正在加快走出去的步伐。其中,《原神》多次登顶海外移动游戏收入榜单,《王者荣耀》《和平精英》屡屡出现在榜单之中。

“公司在一边注重自身游戏研发,一边积极参与引入海外游戏产品。”一家获得版号的游戏公司人士说道。另一家游戏公司人士则表示,同引入海外游戏相比,公司会将更多的侧重点聚焦在自研游戏方面。

可见,在移动互联网大势带动下,国内游戏市场蓬勃发展,大部分游戏公司也在增强自身实力,提升信心。

此外,国内游戏公司通过并购,以及在海外设立公司的方式加速融合。

丁道师认为,当前的游戏大作,其开发人员来自全球各地,这本就是文化融合、国际化的产物。比如,国内游戏公司入股或者收购海外游戏公司,这也是一种融合。

近年来,我国游戏产业伴随着移动互联网的兴起而迎来快速发展。

不过,主机游戏、PC端与海外游戏公司相比,仍然存在差距。其中,在主机游戏市场中,任天堂、微软、索尼被玩家称为“御三家”,以此表达其在当前主机游戏市场中的主导地位。主机游戏包含了大量游戏忠实玩家,其用户黏性相对互联网游戏更强。在主机游戏市场方面,无论从硬件还是软件层面,我国仍然处于相对小众的状态。

丁道师坦言,“从游戏研发经验和游戏制作方面来看,我国游戏公司同海外还是存在一些差距。”

“国内主机游戏玩家往往在购买机器的时候优先选择‘水货’,因为国内游戏商城中的游戏数量相对较少。”一位主机游戏玩家向记者说。

丰富游戏产品线,增加更多游戏产品,将会吸引更多玩家的关注。记者注意到,在此次过审的进口游戏中包含了诸如《壁中精灵》《宝可梦大集结》《面条人》等主机游戏产品。

丁道师表示,来自各个地区的游戏内容,相互碰撞,相互交流。因为只有相互的竞争、各种观点的输出,才能进一步促进整个游戏市场的繁荣发展。如果每家游戏厂商闭门造车,守着自己的“一亩三分地”,那么游戏行业无法前进。

值得一提的是,随着进口游戏版号发放,资本市场也给予了响应。

国家新闻出版署公布进口网络游戏审批消息发布次日,A股多只游戏股价格走高。其中,股价上涨的厂商共有14家,中科云网以超过10%的涨幅领跑,中青宝、恺英网络及腾讯跟涨紧随其后。

“版号发放是游戏产品上线前的一个步骤,”上述获得版号的游戏公司人士表示,从长远来看,进口游戏获得版号无疑是一个利好,但游戏产品何时能够真正落地还要看后期的发展情况,版号相当于取得了执照,后续还要面临发行等一系列内容,短期内对业绩的影响有限。

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