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日前,一加正式发布了采用第二代骁龙8移动平台+LPDDR5X和UFS4.0性能组合的手机新品一加11。一加方面称,一加11系列手机搭载了多项自研技术,打破了安卓手机在内存管理、弱网游戏、马达振感、游戏画质四个使用体验方面的“不可能”。
据介绍,一加11配备了三星2K+120Hz的6.7寸柔性微曲屏,支持原生10bit色深。为了达到更为流畅的屏幕体验,一加11修改了Color OS系统底层的动画逻辑,联合三星重新绘制了整套LTPO运行机制,并加入独家定制的屏幕显示IC,帧率会跟随手指触摸与动画的加减速实现随动变帧。
设计上,一加11提供了“无尽黑”和“一瞬青”两款配色,其中,“无尽黑”采用了“双AG玻璃工艺”,“一瞬青”则采用了新一代漫反射工艺,产品重量仅为205g。同时,一加11系列还配备了新一代超高性能石墨,相比普通石墨烯,散热性能提升了92%。
针对用户关注的手机卡顿问题,一加11首发了瞬时带宽技术、异步内存技术等内存基因重组技术,从底层对内存进行优化,大大提升了手机的流畅度。据悉,一加11已获得南德48个月流畅A级认证以及SGS人因流畅性A+认证。
为了消除高铁站、咖啡厅、地铁等弱网环境下游戏卡顿的痛点,一加11特别搭载了360°环绕式天线外,并首发了游戏云计算专网技术,可以解决弱网、网络拥堵等手机外部环境导致的卡顿、延迟问题。根据官方数据,在弱网环境的典型场景测试下,30分钟的测试时间里,游戏网络高延时次数可降低99.43%;在拥堵网络环境的典型场景测试下,打开游戏云计算专网,同样30分钟的测试,游戏网络高延时次数降低了82.75%。
另外,一加11还首发了仿生振感马达,马达体积达到602mmm³,是安卓首款体积超过 600 立方毫米的马达,也是目前安卓最大的X轴线性马达之一,能提供强劲、干脆、细腻的振动触感反馈。
游戏画质方面,一加11搭载了“超帧超画引擎”,它融合了芯片、软件算法、游戏开发引擎等多项软硬协同的技术,可以将游戏分辨率提升至与一加11屏幕相同的2K分辨率,此外,借助画面插帧算法,一加11能在低发热、低功耗的前提下,支持超过100款游戏获得120帧的高刷新率体验。
而在影像方面,一加11也会继续与哈苏合作,为了准确捕获拍摄主体的颜色,一加11配备了13通道多光谱传感器,同时加入了哈苏人像模式。
一加手机中国区总裁李杰表示,当下手机行业的同质化现象比较严重,而一加会持续聚焦性能赛道,在极致性能和质感设计上投入资源做差异化。
在他看来,手机性能领域经历了拼芯片、拼制程、拼内存的时代,如今已进入“深水区”,因此,一加“不会纠结眼前的利润”,在做好产品的过程中“可以不惜成本”。