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我国游戏市场2022年实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%。日前,在中国音像与数字出版协会、中国游戏产业研究院主办的2022年度中国游戏产业年会大会上,《2022年中国游戏产业报告》(以下简称“报告”)正式发布。报告指出,我国游戏市场2022年用户规模为6.64亿,同比下降0.33%。自主研发游戏国内市场实际收入为2223.77亿元,同比下降13.07%。中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君表示,自2021年规模增长明显放缓后,2022年出现了8年来的首次下降,表明我国游戏产业进入存量市场时代。
张毅君称,受新冠疫情影响,2022年我国游戏产业多项时长指标出现明显下滑。不过,游戏企业正在积极拓展海外市场,直面国际同行竞争。许多公司都采用了“游戏﹢”的模式,通过在游戏基础上拓展其他业务,助力产业转型升级。
2022年,除了客户端游戏市场实现正向增长外,我国游戏产业其他各细分市场规模均出现不同程度下滑。2022年客户端游戏市场实际销售收入为613.73亿元,同比增长4.38%;移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,同比下降14.40%,用户规模为6.54亿,同比下降0.23%。数据表明,我国移动端游戏的用户增长空间已到“天花板”;网页游戏市场实际销售收入为52.80亿元,同比下降12.44%;主机游戏市场实际销售收入为23.53亿元,同比下降8.80%;电子竞技游戏市场实际销售收入为1178.02亿元,同比减少223.79亿元,同比下降15.96%。
在国产游戏出海方面,2022年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为173.46亿美元,同比下降3.70%,在海外市场收入前100的游戏中,策略类游戏、角色扮演类游戏、射击类游戏合计占比63.87%,是自主研发移动游戏出海营收的主要类型。
据了解,近年来,游戏产业积极融入“文化强国”、“数字中国”、国家文化数字化战略等国家战略,实现稳健发展。《中国文化和科技融合发展战略研究报告(2022)》显示,中国已成为全球最大游戏市场,占全球主要国家游戏市场份额的28.95%。
游戏产业发展形势虽然严峻复杂,但我国游戏产业精品化、高质量健康发展的趋势不会改变。第一,随着疫情防控局势的转变,游戏产业从行业资源到用户消费意愿与能力都有望迎来触底后的反弹。第二,游戏产品的研发与运营过程是长期的,我国部分游戏企业经历了前些年飞速发展的积累后,在资金、人才、项目等方面均有所储备,已具备一定抵御风险的能力。第三,游戏已成为人民群众日益增长的精神文化需求中的一部分,随着全社会游戏素养的提升、游戏玩家的成长、新兴科技的持续助力、文化传播的不断深入,游戏行业的未来将充满希望。
网易高级副总裁王怡表示,游戏正在显现出极强的赋能带动作用,在与前沿科技、高新产业的充分融合中,成为拓展经济社会发展空间的新动能。从量的拓展到质的升级,数字经济的全新生态正在形成,而作为数字经济的参与者、受益者,数字游戏正焕发出产业和生态的新力量。
三七互娱产品副总裁殷天明表示,在新的阶段,游戏企业应该修炼企业“韧性”,在“深入、创新、精细”这三个方面下功夫,提升企业洞察力、运营力、续航力,以实现长远发展。