原标题:腾讯拟筹集十亿美元收购潜在游戏业务,持续进行游戏业务布局
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作者:张莹方
3 分钟前
[亿欧导读]
1月22日,据TMT Finance报道,腾讯正在考虑通过一项贷款交易筹集数十亿美元,用来收购潜在的游戏业务,并已针对该计划与银行进行谈判。
题图来自“原创图片”1月22日,据TMT Finance报道,腾讯正在考虑通过一项贷款交易筹集数十亿美元,用来收购潜在的游戏业务,并已针对该计划与银行进行谈判。
TMT援引知情人士称,腾讯尚未确定其瞄准的游戏公司,但预计是美国或韩国的公司。
腾讯于2003年开启游戏业务,主要以自主研发或代理发行游戏产品为主,当前布局集中在手游和端游两个领域。其中,收购是腾讯扩大产品线的重要途径之一,且多数为海外投资并购,在开发商、平台、工具、技术底层领域等均有涉及。
2011年,腾讯以4亿美元的价格收购了《英雄联盟》开发商拳头游戏93%的股份,2015年又收购了余下的7%,实现100%控股;2012年,腾讯对《堡垒之夜》开发商Epic Games投资3.3亿美元,交易后持股48.4%;2013年,腾讯出资14亿美元购得《魔兽世界》开发商动视暴雪6%的股权。
2016年,腾讯以86亿美元的价格收购《部落冲突》开发商Supercell 84.3%的股份;2017年,腾讯以4亿元的价格收购《绝地求生》开发商蓝洞1.5%的股份,2018年,又以约30.5亿元的价格收购蓝洞约8.5%的股份,成为第二大股东;2018年,腾讯收购《流放之路》开发商Grinding Gear Games 80%的股份;同年,腾讯收购《刺客信条》开发商育碧5%的股份。
自2018年开始,腾讯不止一次表示希望能够撕掉“游戏公司”的标签。2018年财报显示,游戏业务收入占比已经不到50%;2019年财报显示,各个季度游戏业务收入占比持续下降,分别为33.36%、30.70%、29.40%、28.60%。
2020年第三季度财报显示,腾讯2020年第三季度营业收入达1254亿元,同比增长29%。其中,游戏仍是腾讯营收的主要来源,网络游戏收入增长45%至414.22亿元,手游和端游收入分别为391.73亿元和116.31亿元。
从投资情况来看,2020年,腾讯又在全球投资了29家游戏公司,包括以14亿美元收购《星际战甲》开发商乐游科技。腾讯似乎并未停下游戏业务布局的脚步,保持游戏领域优势地位、持续获得游戏业务现金流或许仍是腾讯目前的选择。
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