原标题:2020年搜狐盈利5100万美元 张朝阳称公司重回盈利轨道
2月4日,搜狐发布了2020年第四季度及2020年度财务报告。据披露,搜狐第四季度实现营收2.53亿美元,同比增长34%,非美国通用会计准则下,净利润为5300万美元,2019年同期为净亏损600万美元。
2020年全年,搜狐的营收则达到7.5亿美元,同比增长11%,扣除畅游预提所得税的影响后,非美国通用会计准则下,搜狐2020年实现净利润5100万美元,2019年为净亏损1.28亿美元。
需要指出的是,去年9月,搜狐已经与腾讯签就持有的搜狗公司股份签订了《股份收购协议》,所以,在最新的财报中,搜狗的财务业绩已经从搜狐持续经营业务中剔除,过往财报也进行了追溯调整。
财报发布后,搜狐董事长兼首席执行官张朝阳在接受21世纪经济报道等媒体采访时表示,通过过去两年对门户业务成本的控制,门户业务的亏损已经压到非常低的水平,整个公司的健康程度非常好,正在重回盈利轨道。
在去年第三季度财报中,搜狐对Q4的预测是,第四季度净利润会在1500万美元至2500万美元之间。从实际结果来看,第四季度远超预期。其中,搜狐Q4的品牌广告收入为4200万美元,较2019年持平,较上一季增长2%;在线游戏收入为1.96亿美元,同比增长49%,环比增长94%。
财报指出,游戏收入的大幅增长,主要由于本季度天龙端游成功推出了使用早期版本作为游戏内容的怀旧服务器(天龙八部怀旧服)。
也是得益于第四季度超预期的表现,让搜狐全年录得的5100万美元的盈利。按此计算,如果抛开第四季度,搜狐前三季度应该录得净亏损约200万美元。
可以看出,搜狐目前的业务主要包括搜狐资讯、搜狐视频以及畅游游戏三大板块,其中,游戏业务是最主要的营收来源。虽然第四季度游戏业务增长迅猛,但是根据财报披露的数据,搜狐游戏业务的前景也不容乐观
财报显示,2020年第四季度,搜狐PC客户端游戏的平均月活跃用户数为230万,同比增长5%,移动端游戏的月活跃用户数为240万,同比下降35%。对于PC端月活用户的增长,搜狐称是由于本季度推出的天龙八部怀旧服,该增长部分亦被星际战甲停运带来的活跃用户数下降抵消。
从整体游戏行业的发展趋势来看,搜狐的用户数据变化趋势有点“反常”。游戏移动化是大势所趋,主要游戏公司的用户情况,都是PC端降移动端涨,而搜狐虽然该季度通过天龙八部怀旧服,促进PC端用户的增长,但移动端用户的下滑,却为未来发展埋下隐患。
不仅如此,根据财报,搜狐无论是PC端还是移动端的活跃付费用户都出现下降,PC端季度活跃付费用户为90万,同比下降6%,移动端活跃付费用户为60万,同比下降46%。
对于游戏业务,张朝阳表示,未来PC端游戏依然会为搜狐提供稳定持久的收入,在手游方面,搜狐在2021年也会有连续多款新游戏即将推出。
而对于搜狐的门户和视频业务,张朝阳称,搜狐要做的是平台业务,而平台业务前期需要持续投入,等平台发展到一定规模时,盈利能力也会展现。
在其看来,衡量搜狐平台做大的标准是单一APP的用户规模达到一定量级,现在搜狐虽然也具有一定用户体量,但分散在不同的App。
至于控制成本和扩张规模是否矛盾,张朝阳则表示,拓展用户有长期拓展和短期拓展,对搜狐来说,过去两年一直坚持的是不花太多钱做短期拓展,如果产品真的好,自然会吸引用户,所以现在搜狐仍然在对产品形态进行摸索,等产品有竞争性以及有增长态势,搜狐也会进行投入。
对于2021年,搜狐预计第一季度非美国通用会计准则的净利润会在500万美元至1500万美元之间。而张朝阳则期望搜狐在2021年能迎来产品的爆发之年。
(作者:白杨 编辑:张伟贤)