近期,元宇宙成为网络的热门话题,随着各大企业加速在元宇宙领域布局,将促进更多厂商投入虚拟世界的建设。其中,VR/AR装置的普及或将成为元宇宙产业发展的关键。11月18日,从TrendForce集邦咨询获悉,预估2022年全球VR/AR装置出货量将上调至1202万台,年成长率达26.4%,其中Oculus与微软依旧分别占据消费与商用市场的领先地位。
2020-2025年全球VR/AR装置出货量预估
TrendForce集邦咨询表示,目前,VR/AR想要成功的关键在于产品售价与系统方案整合,但是在考虑硬件毛利与获利的情况下,VR/AR要达到具备竞争力的定价策略是存在一定难度的。不过,在当下元宇宙话题的推动下,会吸引更多的厂商进入VR/AR市场,促进市场的发展。
消费市场方面,厂商可能会采用软件补贴硬件的策略,加速扩大市场渗透率。其中,Oculus即采用这样的产品策略保持市场优势,预估其Oculus Quest系列产品明年市占率或提高至66%。此外,由于远距交流、多人协作等应用服务的发展,也将提高企业采用VR/AR装置的意愿。其中,微软凭借在工业生态链的实力,具备较大的竞争优势,使旗下产品Hololens 2成为今年少数出货量超过20万台的商业用AR装置。