欧洲的PlayStation玩家特别喜欢去零售店里购买游戏,在PS5主机上市10个月的时间里,已经卖出了1000多万份盒装游戏。Global Sales Data上个月公布了这一数据。该机构电子游戏顾问Sam Naji对PS5主机在2020年11月到2021年8月底之间的销售量情况进行了深入分析。
GSD对23个国家的盒装游戏和49个国家的数字游戏销量进行追踪,涵盖所有大型发行商。
公司发现,盒装零售销量一直高于数字销量,截至8月底,盒装游戏销量比数字下载销量高51%。
从统计来看,盒装销量与下载销量之间的差距越来越大。2020年12月,每5份盒装销量对应4份下载销量。而到了8月底,差距变成了每3份盒装销量对应2份下载销量。
总体上,PS5首发到今年8月底共产生1014万套盒装游戏销量,12月、1月、6月、7月和8月均出现单月100万套销量的成绩。
在此期间,数字下载销量为751万套,并没有哪个月份能突破100万套销量的成绩。
数字销量最高的月份是12月和1月,均为87万套,但是这笔盒装销量成绩最低的3月88万套还要低一点。
虽然当前行业数字销量的比重在逐渐增加,但Naji提供了关于PS5玩家为什么更钟爱盒装游戏的看法。
首先,PS5新作的价格提升,达到70美元左右,这就意味着消费者更倾向于拿到实体产品。另外,主机用户也喜欢为自己的新主机打造实体游戏库。
Naji指出,盒装游戏的出售回血和租借也是一个非常重要的因素,而数字下载销量很多是在旧作身上产生,PS5上市仅一年,还没有数量充足的数字游戏产品供玩家选购。
自 3dgame