波士顿咨询发布了“2021年印度手机游戏报告”。预计到2025年,移动游戏市场将增长到50亿美元以上,拥有3亿多用户群;新用户飙升;领先的公司可以通过增加营销支出积极塑造市场演变。
非 RMG(付费游戏) 的货币化刚刚起步,但呈积极趋势,当今对广告收入的高度依赖(约占非 RMG支出的43%),支付基数低(非 RMG为7-8%),以及更高的ARPPU(每个付费用户的平均收入) 预计将刺激行业收入。
前所未有的投资兴趣表明该行业的高预期增长,印度所有游戏投资的33%发生在2021年第一季度。
熟悉的内容、用户生成的内容(例如电子竞技),以及意见领袖可作为吸引新游戏玩家、下载量,并提高整体参与度的有效手段。
印度18亿美元的新兴行业:仍然相对较小(约占全球的1%),但增长非常快(复合年增长率约为38%)。
游戏中的移动优先趋势持续强劲:印度拥有庞大的用户群(3亿多人),收入约为15亿美元,预计到2025年将达到50亿美元以上,可用性和普及率的提高将推动用户群增长。
货币化仍处于初期阶段:支付基数仍然很低,非 RMG为7-8%,RMG 为15-20%,但呈现积极趋势,同时更高的ARPPU预计将为行业收入提供动力。
多人游戏使用量和货币化正在提高,因为印度玩家喜欢与朋友竞争和社交。
由多种类型组成的市场:与中国市场既有相似之处又有不同的演变,其中带有本土内涵的动作和冒险形式占主导地位。