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根据《英雄联盟》官方消息,13.5版本将进行英雄价格调整,整体来说大家买英雄可以更便宜了。
官方称,现有的定价模型有点过时了,这套体系反应迟钝,与期望玩家获取英雄的方式相差甚远。
新的体系仍会将英雄的登场年份纳入考量,但不再与发布时间直接绑定。
随着设计策略的变化,新英雄登场的频率也从早期每隔一个版本发布一次,调整到更有利于作出整体规划的节奏,所以定价的方式也应该随之改变了。现在将重点考虑某个英雄上线后经过的赛季数,而不是之后上线的英雄数量。
目前,新英雄会以一个较高初始价格上线,一周后再进行折扣,这一惯例今后还会保持;在英雄上线两个赛季后,官方会根据这个英雄在新玩家和回归玩家两方面的数据情况,再次调整价格。
但需要注意的是,如果一个英雄在经过诸如视觉玩法更新(如费德提克)、核心玩法更新(如奥瑞利安·索尔)或中型更新(较小规模的玩法更新,比如辛德拉)后,为新玩家或回归玩家带来了更好的体验,则这个英雄的价格也会更新,是有可能上调价格的。
以下是英雄的各个定价层级:
450蓝色精萃/1000点券-非常适合新玩家的英雄。这些英雄的人设鲜明,易于上手,我们的数据表明他们能够帮助玩家尽快掌握游戏。比如墨菲特、厄运小姐和悠米。
1350蓝色精萃/2000点券-比上个层级略微复杂一些,但有兴趣的玩家仍能较轻松上手。这些英雄的玩法需要更精细的技术,但门槛仍比较合理,深受粉丝们喜爱。比如亚索、卢锡安和瑟提。
3150蓝色精萃/2500点券-难度较高,或玩法较特别的英雄。这些英雄的学习曲线比较陡峭,需要付出较大努力才能掌握。比如乐芙兰、萨科和约里克。
4444蓝色精萃/3500点券-只有完美的英雄属于此列。
4800蓝色精萃/3500点券-大部分英雄都在这一档。
6300蓝色精萃/4500点券-过去两个赛季中上线的英雄,超过两赛季后将移动至上述层级。
7800蓝色精萃/4500点券-上线一周内的英雄。
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