在过去的二十年中,可以说很少有行业像游戏一样发展得如此迅速。当我们仔细研究现代游戏如何与尖端技术紧密地交织在一起时,这很容易解释。正在进行的几乎所有人类活动的数字化转型都使游戏行业处于领先地位,因为开发人员工作室渴望成为最早利用增强现实或虚拟现实等新技术能力的游戏工作室之一。随着图形,游戏玩法和游戏装备的发展,我们最喜欢的娱乐活动的主要前提也随之发展:从主要是单人游戏开始,视频游戏已朝着多人游戏迷的方向发展。这种演变是如何发生的?
单人游戏的起源
当核物理学家爱德华·康登(Edward Condon)博士在1940年纽约博览会上首次安装自己的游戏机时,他几乎不知道他为一个行业奠定了基础,而这个行业不到一个世纪后就成为全球最赚钱的行业之一。他亲切地称为“ Nimatron”,允许用户玩基于数学的战略游戏“ Nim”,该机器现已被广泛认为是游戏的第一步,也是流行街机的前身。显然,尼玛创龙赢得了纽约博览会上90%的游戏,但在极少数情况下输给了玩家,将获得纪念币,上面写着“ Nim Champ”。听起来这个概念熟悉吗?
吹牛的权利一直是游戏不可或缺的一部分,即使在最初的时代,游戏仍然在很大程度上仍然无法支持多人游戏。玩游戏是游戏的核心,但玩游戏也要看你如何与对手对抗-常常是一个讨厌的朋友,必须承认你的优势!正是这种简单的想法成为了彻底改变街机机器文化的要素:计分板。让我们再回到1960年代和1970年代,当时世嘉(Sega)和雅达利(Atari)等公司首先发布了电动游戏和开创性技术,这些技术为视频游戏世界定下了基调。
Atari成立于1972年,以其著名的战略游戏Go的术语命名。它的第一步行动具有战略意义:早期,该公司了解围绕电子游戏建立社区的价值,因此该公司旨在将其当代的Magnavox Odyssey(主要是第一个商用家用游戏机)改造为街机版。正是因为专注于街机游戏,Atari才在竞争中脱颖而出,其开创性的专业精神见证了Atari内部开发的标题并分发到了全球的街机。在推出首款类似乒乓球的游戏“ Pong”之后,街机开始像蘑菇般穿过自助餐厅,保龄球馆,购物中心,酒吧,甚至是连锁餐馆。
尽管大多数街机游戏都是单人游戏,但由于巧妙的想法,即允许顶尖玩家在机器的记分板上记录自己的高分,他们将重心集中在比赛上。即使人们以单人游戏方式玩游戏,他们也不是一个人玩。
超越街机记分牌的竞技单人游戏
游戏的概念是个人玩法,而得分是为了提供获胜者而已,这并不是街机游戏所独有的。随着onlinegaming的发展,它很快就囊括了宾果游戏或纸牌游戏等传统游戏。世界各地的玩家纷纷涌向像Wink Bingo这样的网站上玩在线宾果游戏,其主要前提是保持不变:您自己玩游戏,但分数只有有价值,这要归功于他们所针对的社区。视频游戏的其他开创性例子也围绕着相同的想法:例如赛车游戏,甚至益智游戏,当您试图击败其他人的得分时,以单人游戏模式玩时更加令人兴奋。
这种竞争性方面很快成为游戏中不可或缺的一部分,因此需求飙升,以更直接的方式与您的克星竞争-有时您只有通过明显标明“吃豆人”计分板顶部的姓名缩写才知道。创建一款能让所有玩家在同一个游戏玩法中同时竞争并相互影响的游戏的第一个尝试是“帝国”。“帝国”于1973年由伊利诺伊大学为PLATO系统推出,是现代回合制策略游戏的前身。也在同一个平台上发布的“ Spasim”成为了第一款多人射击游戏,其余就是历史。
现代多人游戏世界
第一款家庭游戏机的发布意味着很快在家玩视频游戏成为一种趋势。Atari在1980年代初发布《太空侵略者》,标志着游戏玩家进入了一个新时代。随着技术的不断发展,全球数以百万计的家庭很快就拥有了自己的个人计算机,这自然导致了PC游戏的出现。人们不再需要拥挤在同一个空间中,而是在同一台街机上的同一个屏幕上竞争。但是他们仍然想竞争-真正的多人游戏诞生了。
制片厂很快意识到开发视频游戏将获得多少收入,并专注于提供满足单人游戏和多人游戏需求的游戏。局域网游戏迅速获得成功,为MMORPG和MOBA游戏铺平了道路,从传奇的《 Runescape》到《魔兽世界》,再到《英雄联盟》和《 Dota 2》。如今,全球至少有25亿游戏玩家,而2019年全球游戏市场的价值为1488亿美元。然而,即使在这个庞大的多人游戏世界中,单人游戏作为社区的一部分仍然存在空间。Twitch之类的视频流媒体服务的推出基于此前提:一个单人游戏,其玩法不仅是为了自己的娱乐,而且是为了与更广泛的游戏社区进行互动并受到其评估的乐趣。
无论是单人游戏还是多人游戏,游戏的本质一直是它本身就是一种社交消遣。随着VR和AR游戏的不断发展,我们可能仍会看到面向社区的基础的新方面。