原标题:腾讯二季度净利增速减缓,12岁以下玩家游戏流水占比0.3%
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8月18日,腾讯发布2021年二季度及上半年业绩报告。财报显示,腾讯二季度营收1383亿元,同比增长20%;净利润426亿元人民币,同比增长29%;调整后净利润340.39亿元,是近几个季度来增速较低的一次。
具体到每项业务,第二季度中,腾讯增值服务收入同比增长11%至720亿元。其中,游戏收入增长12%至430亿元;社交网络收入增长9%至人民币290亿元,主要增长力量是数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入。
《王者荣耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏都贡献了本季度的增长,但与此同时,《和平精英》的收入在下滑。
总体来看,腾讯曾经的“捞金王者”游戏业务收入增速在下滑,而收入成本整体上升,在一定程度上减缓了利润增速。
网络广告业务收入同比增长23%至人民币228亿元。财报提到,尽管教育行业的广告需求疲弱,但来自互联网服务及消费必需品等品类的广告主需求增加,以及合并易车的广告收入的贡献,仍然推动了广告收入的增长。其中,微信朋友圈、小程序广告收入增长明显。
金融科技及企业服务业务的收入同比增长40%至人民币419亿元,再次贡献三大业务板块中最高的增速。
从收入构成来看,To B业务对腾讯已经越来越重要。第二季度,金融科技及企业服务业务对营收的贡献已经超过30%,逼近游戏营收的占比(31%)。
用户数据方面,微信及WeChat的合并月活账户数位12.51亿,同比增长3.8%;QQ移动终端月活账户数同比下滑8.8%,为5.9亿。
此外,腾讯收费增值服务的付费会员数达2.29亿,同比增长12.8%。其中,视频付费会员数同比增长9%至1.25亿。随着用户对音乐付费意识的增强,腾讯音乐付费会员数同比增长了41%,达到6600万。
值得一提的是,第二季度中,腾讯毛利润为627亿元,而反映腾讯投资收益的其他收益净额为人民币208亿元,占毛利润的比重为31%。这意味着,约三成的毛利要归功于投资收益,这一比重相比上季度有所提升。
腾讯仍被笼罩在反垄断的阴影之中。从年初至今,股价已从773港元/股的最高点跌逾43%,当前报价436.2港元/股。市场观点认为,腾讯利空仍未出尽。
本季财报中,腾讯尤其提到了面向未成年人的保护举措 。包括将未成年人在非法定节假日的游戏时长降至每天1小时,法定节假日每天2小时;未满12周岁的玩家禁止在腾讯游戏内消费;打击未成年人冒用成年人账号及第三方平台买卖成年人账号的行为。
财报显示,2021年第二季度,16岁以下玩家在中国游戏流水的占比为2.6%,12岁以下玩家的流水占比为0.3%。一个可供对比的数据是,去年第四季度,16岁以下未成年玩家的流水占比为3.2%。