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这把金铲铲又将自走棋炒热,然而这个品类应该如何下料?

时间:2021-09-12 09:47:35 | 来源:界面新闻

原标题:这把金铲铲又将自走棋炒热,然而这个品类应该如何下料?

距离上次自走棋成为行业焦点至今已经过去一年多,自从腾讯与《多多自走棋》和平分手之后,自走棋的新闻再难登上媒体头条。而如今,一款有着英雄联盟云顶之弈正版授权的手游新作《金铲铲之战》,却再次把自走棋这一个被人差点遗忘的品类再度炒热。

霸榜10余天,下载量预估千万

自《金铲铲之战》上线以来,已经在App Store游戏下载榜榜首霸榜十余天,根据七麦数据显示,自8月26日上线以来,仅在苹果渠道的下载量就突破了470万,如果在根据37比例去换算安卓的下载量,那么这款游戏上线这段时间以来,保守下载量应该已经突破了千万大关。

根据Sensor Tower8月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名显示,《金铲铲之战》仅凭6天的收入就跻身8月中国iOS手游畅销榜第11名,可见其吸金能力之强。就目前来看,《金铲铲之战》依然还有着很强的势头,这把铲铲又将自走棋这个市场炒热了。

自走棋这一品类自2019年出现以来,就备受市场的关注,在其最火热的时间里面,各大厂商纷纷涉足到了这个品类之中,甚至不少厂商就直接将自走棋这一模式直接搬进了原有的产品里面,让它成为了自己游戏中的一个小游戏,而在当时,这种方式的确为不少产品带来了大量的用户。但是不到一年时间,这个爆红的品类就来了一个急刹车,要么是游戏用户数据下跌,要么是收入下跌,而最惨的则是在各个直播平台中的观看数量都呈现出断崖式下跌状态,这也使得到了2020年几乎很少再有厂商提及自走棋这一品类。不过8月底上线的《金铲铲之战》,凭借黑马之势已经开始改写当下自走棋市场的格局。

《金铲铲之战》之所以有如此强劲的爆发力,主要来源于两方面,第一是作为一个在2019年大放异彩又在一年后销声匿迹的品类来说,其玩法特性和游戏模式依然有着很庞大的受众群体;第二是《金铲铲之战》作为云顶之弈的正版授权产品,意味着在IP的知名度和用户体量上已经有了先天优势,所以《金铲铲之战》对用户产生的虹吸效应也愈发明显。

《金铲铲之战》火了,这对于竞技游戏品类,以及其它自走棋来说,是件好事。毕竟这说明了一点,那就是:自走棋还有机会,这个市场还有潜力。

《金铲铲之战》算自走棋第几代?

《金铲铲之战》依然遵循了自走棋的底层规则,因为对于这款非常垂直的游戏来说,想要做到一个大刀阔斧的创新是非常困难的。所以即便是在2019年自走棋市场最为火热的时候,产品百花齐放,但是在规则、玩法甚至是棋盘上都没有过变化。直至《云顶之弈》的六边形棋盘的出现,虽然只是一个很小的改动,不过这种棋盘的出现使得玩家之间的站位出现了错位,不会正对称,使卡牌布阵更加丰富,这才让这个品类有了一丝突破。事实上,自走棋之所以在2020年突然熄火的原因,有一大半原因都是来自于创新层面的局限。

那么《金铲铲之战》是否就成为了自走棋品类的一个新突破呢?因为《金铲铲之战》英雄联盟云顶之弈正版授权的手游,所以玩法基本上是继承了《云顶之弈》,不过《金铲铲之战》也做了更多的尝试,除了在设定上做了关于移动端的更多考虑,在玩法上还加入了狂暴模式、暮光之战、双人玩法等更多有趣味性的设定。

就目前来看,《金铲铲之战》在核心上并没有改变,不过新模式的加入让玩家在对抗上有了全新的体验,比如狂暴模式下,取消了金币升级和金币利息的设定,让金币主要用于抽卡换牌,加快了玩家节奏等等;比如双人玩法则是完全可以做到躺赢。

所以《金铲铲之战》并没有去动游戏的核心,而是选择在新模式下深耕策略内容,如此来看,虽然《金铲铲之战》并没有将自走棋发展到第二代,但是至少推动了自走棋的进步。

自走棋下一步应该落子在哪?

那么,炒热自走棋的下一步,又该怎么办?把这个问题换个一个角度来说,那么就可能变成“电竞是不是自走棋的唯一出路”或者是“自走棋能不能出现量变产生质变的可能性”等等,因为从过去自走棋的发展史来看,这个爆火爆冷的品类,一直在竞技的边缘苦苦挣扎,即便是在2019年的高光时刻,在2019 TGA腾讯电竞运动会上,一共出现了《英雄联盟:云顶之弈》《王者荣耀:王者模拟战》《多多自走棋》以及《战歌竞技场》四款自走棋的赛事,到了2020年就只剩下了《云顶之弈》,一方面是产品之间的竞争激烈,另一方面则是自走棋电竞化出现了相当大的问题。

作为一款对抗性游戏,电竞是自走棋最好的出路,也是唯一的出路。然而这款运气高于技术的游戏却很难在竞技赛事中找准自己的定位,因为对于不少玩家而言,自走棋谈不上是一款十分公平的游戏,在他们看来,获胜的关键是看发牌的好坏。事实上,在自走棋游戏中,虽然发牌占据了部分赢面,但是自走棋在策略的深度还是足以弥补运气带来的优势。事实上,对于自走棋电竞化亟需解决的问题是——观赏性。电竞游戏如果缺少观赏性,那么电竞化的道路同样也走不通。玩家在自走棋中基本上是无需操作,这种纯粹的AI战斗使得观众们在观看的时候少了与选手的互动与情绪的释放,现场自然会显得冷清许多。同时在自走棋的对战中,鲜有选手会在后期进行卡组的大调整,所以在中前期的时候,大家的策略也都差不多表演完了,后期的翻盘大多是来自于几次好的发牌,这也会让观众认为:我上我也行。

所以,自走棋虽然一直以赛季等方式推进,但是从竞技性上而言,与传统的比手速、比准确度、比操作的电竞项目来说,还有很大一步距离。抛开自走棋的对抗元素,自走棋要走竞技化的目的是什么?简单来说,当一款游戏需要谋求更大的发展空间的时候,电竞是一个非常值得尝试的方向。不知从什么时候开始,电竞已经可以包装整个游戏市场了,无论是MMO,还是卡牌游戏,或者是休闲游戏,只要在游戏中有一点对抗元素的,都可以用电竞的方式进行包装,因为竞技化的成功会给产品带来更强的生命力,并且让产品的未来拥有更多的可能性。

那么《金铲铲之战》能不能重写自走棋的电竞生态呢?虽然目前还看不到答案,但是机会很大。要重写自走棋的电竞生态首先需要改变自走棋在电竞下的几个问题:

加强游戏玩法深度

在这之前,自走棋的玩家主要掌握游戏的套路,然后提高排名就完了,这种方式看似没有问题,毕竟象棋、围棋也是同样道理,但是作为游戏而言,需要一个长线的目标,比如收集、养成、打造等等,所以为什么作为一些会玩象棋和围棋的人,到了最后还会选择玩“翻翻棋”和“五子棋”的原因了。而以主打赛季模式的《金铲铲之战》保证了长线运营的深度难题。

随机元素过多

在早期的一次采访中,拳头公司曾表示,如果自走棋的随机元素过多,那么这会使得产品很难竞技化,所以在《云顶之弈》中出现了轮盘选秀模式,这种模式能够弥补落后玩家的劣势,让正常游戏更加平衡,修正随机元素,而这一点也被《金铲铲之战》引入。

更为合理的游戏模式

如果仅仅是8人大混战的话,特别是在赛事的观赏性上,对于玩家来说是一个巨大的灾难,因为从最开始的8场战斗会使得玩家难以选择有代表性的战斗观看,所以《金铲铲之战》还加入了双人模式、阵容挑战等新玩法,这也让其在竞技模式上多了更多的娱乐性。

在这几点上,《金铲铲之战》与之前的自走棋有了明显的区别,这也意味着《金铲铲之战》有机会重写自走棋的电竞生态。当然,这只是一个机会,因为其中自走棋在观赏性的问题上得不到根本的解决,那么这种缺乏直观刺激,无法嗨翻全场的项目很难吸引玩家的关注。

在手游矩阵看来,《金铲铲之战》的上线背负着两种使命,一是让自走棋的电竞化走上正轨,二是为英雄联盟这个IP,铺下一条截然不同与MOBA的路。如今,电竞化已有眉目,而关于为英雄联盟IP而战这个话题,手游矩阵将于后续再展开讨论。

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