记者 |彭新
大型游戏公司争夺内容加剧,并购案频发。美国时间1月31日,索尼公司游戏子公司索尼互动娱乐(SIE)宣布以36亿美元收购游戏开发商Bungie,Bungie将成为SIE独立子公司,未来Bungie将自行选择是否发布多平台游戏。
Bungie总部位于华盛顿州,旗下拥有900多名员工。1991年成立,2000年被微软收购,2001年推出《光环》首作,《光环》至今是微软Xbox最重要的游戏品牌。2007年Bungie自微软脱离,2010年与动视暴雪签订一份10年发行合约,推出了射击游戏《命运》系列,2019年与动视暴雪提前分手。
索尼集团董事长、总裁兼首席执行官吉田宪一郎称:“Bungie创造并维护了一些受全球欢迎的视频游戏系列,通过将其价值观与人们分享游戏体验的愿景相结合,Bungie将全球数百万人聚集在一起。”
SIE总裁兼首席执行官Jim Ryan称,“自从《命运》系列推出以来,我们就与Bungie建立了牢固的合作伙伴关系,我非常高兴他们能够正式加入PlayStation大家庭。”在接受GamesIndustry.biz采访时,Jim Ryan称,Bungie的优势在于制作大型跨平台服务类游戏,这是索尼渴望学习的。
Bungie方面将这笔交易视为公司新纪元的开端,其日后的发展方向会延伸到游戏以外,范围覆盖全球多媒体娱乐内容。根据CEO Pete Parsons发布的官方博客,Bungie接下来会继续作为独立多平台工作室和发行商运营:“我们将继续独立发行、创意开发我们的游戏,继续推动统一的Bungie社区。我们的作品将继续出现在社区所在的地方,无论他们选择什么平台。”Pete Parsons称,他在采访中提到,索尼将会加速Bungie的开发计划,并为其IP应用于影视娱乐打开前景。
值得一提的是,2018年网易宣布向Bungie投资1亿美元,获得Bungie的少数股权,Bungie将向网易打造新的游戏IP。
这笔交易被视为大型游戏巨头在行业并购潮下,推动的又一笔收购。1月以来,游戏行业大规模并购接连诞生。1月18日,微软宣布,计划以687亿美元现金收购美国游戏公司动视暴雪。1月10日,《侠盗猎车手》(GTA)系列游戏制造商Take-Two表示,将以127亿美元收购移动游戏制造商Zynga。
游戏外包巨头维塔士上海总经理王维维此前在专访中告诉界面新闻,整个行业并购速度越来越快,但凡在制作能力上有优秀表现,或者是管理团队有行业经验的,都很容易成为大厂收购目标。
根据行业追踪机构Newzoo的数据,去年全球消费者在游戏软件上的支出增长了1.4%,达到约1803亿美元。Newzoo还称,2020年,全球游戏支出上一年增长了约23%,因为新冠肺炎疫情下的社交距离限制使人们转向在线娱乐。