Sensor Tower数据显示,2022年第一季度,全球应用采用率和消费者在应用内购买、高级应用和订阅支出在 App Store 和 Google Play 上均相对持平。与此同时,热门应用的月平均活跃用户数同比增长4.8%。
全球应用使用趋势
在对全球每个类别中使用率最高的100个移动应用程序的分析中,医药类的使用量同比增长最高,顶级应用程序的月平均活跃用户数增加了一倍以上。导航应用的使用量增长率位居第二,同比增长23.5%;旅游排名第三,同比增长近19%。2021年第一季度,顶级商业应用的使用量同比增长95.3%,在2020年第一季度,该类别同比增长42.4% .
与2021年第一季度相比,2022年第一季度手机游戏的使用量下降幅度最大,同比下降3.8%。
全球移动应用收入和下载量
2022年第一季度,全球消费者在应用内购买、高级应用以及应用和手机游戏订阅方面的支出同比几乎持平,达到325亿美元,比2021年第一季度(323亿美元)增长0.6%。 App Store的收入是 Google Play 的两倍多,从206亿美元增长到218亿美元,同比增长5.8%。
TikTok 本季度创造了8.21亿美元的消费者支出。
2022年第一季度,App Store 和 Google Play 的首次下载量同比增长1.1%,达到368亿次。
2021年,Facebook 是 Google Play 上下载次数最多的应用程序,而在上个季度,这一位置属于 Instagram,首次安装量为1.258亿次。在 App Store 和 Google Play 中,TikTok 全球安装量超过1.86亿次。
全球移动游戏收入和下载量
2022年第一季度,移动游戏的消费者支出同比下降7.1%,达到210亿美元。苹果平台上的手机游戏收入同比下降2.3%,约为129亿美元,而 Google Play 的手机游戏收入同比下降13.8%,达到81亿美元。
本季度整体以及 App Store 上收入最高的三款手机游戏均来自中国发行商。腾讯的《王者荣耀》和《PUBG Mobile》,分别以7.354亿美元和6.43亿美元的收入位居第一和第二。 MiHoYo 的《Genshin Impact》以5.51亿美元的玩家收入排名第三。
2022年第一季度,全球移动游戏下载量同比增长2.1%,达到144亿次。
Garena 广受欢迎的大逃杀游戏《Garena Free Fire》在 App Store 和 Google Play上的下载量最高,两个平台的安装量为7120万次。
游戏数字广告支出同比增长41%
2022年1月1日-3月28日,美国前五名广告主的支出同比增长13.6%,约为7.867亿美元。
移动市场增长正常化
与两家应用商店在2021年的两位数增长率相比,2022年第一季度支出增长放缓。