新分析表明,在过去几年时间里,从下载量来看,让一款应用进入App Store的顶部变得越来越难。根据应用情报公司Sensor Tower的新数据,自2019年以来,一款应用在美国的苹果iPhone App Store中闯入第一的位置所需的下载量已经攀升了37%。
具体而言,它估计一款应用现在需要在某天有约15.6万次的下载才能登上榜首,而在2019年时,其每天的下载量为11.4万次。
但要清楚的是,单单是下载量并不能让一款应用登上排行榜的首位。这只是苹果的排名算法在管理其排行榜时考虑到的几个因素之一。
在App Store的早期,苹果很快意识到,仅靠下载量就能让开发者轻松买到第一的位置。
随后,它扩大了其排名算法,进而使其更加复杂–也更有神秘感。另一家公司Apptopia认为它已经逆向设计了这个算法的当前版本,据说它考虑了许多因素,如速度、应用的使用、新用户的数量等等。也就是说,下载量在这里仍是等式的一部分。
在新发现中,Sensor Tower注意到,苹果似乎已经调整了排名算法以应对2020年COVID-19大流行的影响。
它报告称,在2020年,一款应用要想在美国App Store中排名第一,所需的下载次数达到了18.5万次,同比增长62%,创历史新高。这将跟应用下载和使用的整体提升相一致,因为消费者在政府封锁下待在家里,而学校、商店和工作场所关闭。
然而当时在Google Play上达到同样的位置是比较容易的,因为所需的每日下载量同比仅增长5%,在2020年达到87,000。
自那时起,随着COVID之后的趋势使应用的使用正常化,在两个市场上达到第一的日下载量已经下降。
今年,Sensor Tower估计,如上所述,应用必须达到每日安装量的中位数–156,000次才能在App Store上排名第一,但Android应用现在只需要56,000次安装,这比2019年的83,000次下降了33%。
闯入美国App Store的前10名也需要比在Google Play上达到同样的位置更多的努力。
根据报告的调查结果,现在需要约52,000次日下载才能进入App Store的整体前十名,这比2019年进入前十名所需的51,000次增加了2%。但Android应用只需要29,000次日下载,这比2019年的水平下降了9%。
不过,这些数字是根据各应用商店的趋势得出的近似值。当更详细地观察每个类别的数字时则可以发现不同的趋势。如在App Store上,跟购物、社交网络、旅游或金融等其他类别相比,要进入娱乐类前10名的免费iPhone应用更难。Android也是如此,它也认为娱乐类需要更多的日常安装,但紧随其后的是购物、工具、金融,然后是通信类。
值得指出的是,这些趋势只适用于移动应用而不是移动游戏。这是一个完全不同的问题。
在研究移动游戏时,Sensor Tower发现iPhone游戏现在需要9.3万次下载才能达到第一,而Android游戏需要3.7万次安装。这些数字比2019年的水平有所下降,分别下降了46%和68%。
报告还指出,从历史上看,游戏需要更少的安装量才能进入前十名。2022年至今,iPhone游戏需要26,000次日下载才能进入前十名,这比2019年的43,000次下降40%。而Android游戏只需要16,000次日安装,这比2019年的33,000次下降52%。
虽然新报告的大部分内容都集中在美国市场,但Sensor Tower也检查了美国的前10名跟其他国家的对比情况。
在这里,它发现中国的非游戏应用要进入前十名要困难得多–需要的日下载量是美国的两倍以上,即10.8万(中国)对5.2万(美国)。
但在Android系统中,印度是最难登顶的市场,其需要29.2万次日下载才能进入非游戏类应用免费榜前十名。
虽然这里的数据值得调查,但这一分析没有考虑到应用和游戏攀登排行榜所需的其他因素,所以它并不是应用如何或为什么能攀登到应用商店的顶端的完整画面。
此外获悉,苹果可能在最近几周更多地调整其算法,因为自4月中旬左右,像Facebook、Netflix、Snapchat和其他较大的应用的排名受到打击。这可能是一个测试也可能是一个更持久的变化,其目的是让小型应用有机会在科技巨头中脱颖而出并被发现,但这需要更多时间来进行分析。
不过这种调整可能有助于突出从营销、促销和其他趋势中受益的各种应用。这可能解释了为什么Planet Fitness现在在美国免费排行榜上排名第二–该公司在夏天给青少年提供免费的健身卡。同时,DIRECTV最近对其应用进行了整合,促使其排名第3,而在青少年中很受欢迎的新晋社交网络应用LiveIn现在的排名比Facebook和Snapchat的还要高,排名第7。
来自:DQ科技