商务部等27部门在7月21日11:21分发布了《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》,以推进对外文化贸易高质量发展为主题,着力加强顶层设计和统筹协调,着力推动体制机制改革和内容形式创新,着力促进文化贸易规模增长和结构优化,增强我国文化产品和服务的国际竞争力相关的许多方面。游戏行业在股市最先作出反应,接连上涨。
这份意见稿中,与游戏行业相关的部分有以下四条:
第五条:深化文化领域审批改革。聚焦推动文化传媒、网络游戏、动漫、创意设计等领域发展,开展优化审批流程改革试点,扩大网络游戏审核试点,创新事中事后监管方式。
第七条:大力发展数字文化贸易。推进实施国家文化数字化战略,建设国家文化大数据体系。发挥国内大市场和丰富文化资源优势,加强数字文化内容建设,促进优秀文化资源、文娱模式数字化开发。支持数字艺术、云展览和沉浸体验等新型业态发展,积极培育网络文学、网络视听、网络音乐、网络表演、网络游戏、数字电影、数字动漫、数字出版、线上演播、电子竞技等领域出口竞争优势,提升文化价值,打造具有国际影响力的中华文化符号。
第十六条:创新发展数字内容加工等业务。发挥综合保税区政策功能优势,支持开展“两头在外”的数字内容加工业务,研究完善监管模式,鼓励企业为境外生产的影视、动漫、游戏等提供洗印、译制、配音、编辑、后期制作等服务。
第十八条:加强国际化品牌建设。在动漫、影视、出版、演艺、游戏等领域培育一批国际知名品牌。挖掘中华老字号、传统品牌、经典标识形象的文化内涵,实现创造性转化和创新性发展,引导和推动企业加大创意开发和品牌培育力度,提升品牌产品和服务出口附加值。
在6月7日,国家新闻出版署公布的2022年第二批游戏版号就有16款游戏被标注了“十点”字样,这一批次版号中标注“试点”字样的都是试点省份属地上报审核通过的产品,当时的审批试点开放了包括:上海、北京、浙江、海南等大城市。“试点”指的就是“属地审批”,即游戏所有内容先由地方审核,审核通过后再上报新闻出版署确认,最后由新闻出版署统一公示。
属地自审要求运营单位和出版单位都是省内,且要第四类游戏。“第四类游戏”主要指的是大型网络游戏,有宏大的世界观叙事和复杂的故事线,这类游戏就是试点主要审批的游戏。
在这次27部门联合发表的《意见》中,我们看到了要扩大网络游戏审核试点,这对于此前一直困于审核困境的游戏股份而言或许就是一次刺激上涨的主要原因了。
截至目前,沪深京板块的31支游戏股中有28支都在上涨,冰川网络以13.50%的涨幅领跑,报每股30.94元;惠程科技以10.06%的涨幅居于第二位,报每股5.58元;大晟文化以9.92%的涨幅居于第三位,报每股4.32元。而跌幅最大的神州泰岳也仅有1.6%的跌幅,报每股4.31元。
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