今天,分享一篇当彩蛋变成人文情怀,共情自然来,希望以下当彩蛋变成人文情怀,共情自然来的内容对您有用。
彩蛋,从设计师的玩具变成人文情怀只需三步:找到情怀、制作彩蛋、放进游戏。“三步走”的难点不在于制作,而在于发现与感动。
玩家进入游戏《守望先锋》之后,就能在漓江塔中的拐角处见到三件宇航服的陈列厅,中间那件宇航服的胸口处有中文书写的“宏宇”字样,墙面上则有“英雄不朽”字样。此处的游戏设定来自一则真实故事——“有没有人等《守望先锋》明天开服?”这是广东工业大学学生吴宏宇生前留下的最后一条朋友圈留言,之后,他在追捕偷车贼时因两车相撞致重伤不治身亡。写着“宏宇”二字的宇航服,就是《守望先锋》的游戏开发商暴雪对他的纪念。
正如《守望先锋》的宣传语所言,不论大事小事,这个世界需要更多的英雄。无论是否炒作,如果玩家知道这个故事,经过那个游戏场景的时候,都会被触动心弦。
这也不是暴雪第一次纪念玩家。在《魔兽世界》中的沙塔斯城,有一个暗夜精灵族的女猎人,是为了纪念病故玩家Dak Krause,他生前在游戏中不断帮助其他玩家,让这个名字被无数人铭记,而暴雪则让他在游戏中永生。
类似的彩蛋,网易也曾在《天下3》中有过。在“江山如画”服务器中,曾有一位乐于助人的玩家,名为“茗雅”,当她因胃癌离世之后,许多玩家自发地聚集到茗雅最后在线的游戏场景处,为她举行了一场告别仪式。此后,网易为茗雅在游戏里设置了两个NPC(非玩家角色),让她永远不下线。
游戏,是让玩家充满感动的地方。无论是游戏成就,还是游戏里似曾相识的美好,又或因真实事件最终被游戏“保存”下来。
“如果你的一部分自我以彩蛋的形式存在于你制作的游戏里,你就会用更个人的方式对待它,投入更多感情。它会变成你的游戏,而不仅是你碰巧参与过的一个项目。”一位波兰原画师如此看待彩蛋,“同样的道理也适用于玩家。如果我在玩游戏时找到了彩蛋,这款游戏就具有了特殊意义。这是一种我切身体会过的人性触动。”反过来说,如果每位玩家都能在游戏里找到一个和自己有关的彩蛋,这种人性触动是否就会变成一种深切的沉浸感?
道理很简单,做到委实很难,毕竟为每位玩家匹配专属彩蛋几乎不可能。退而求其次,游戏内外的故事令人持久感动,会有类似的效果。
与玩家强行建立联系的彩蛋不少。比如,某届世界杯足球赛期间,某款游戏推出“迷你世界杯”活动,而且推出了球衣皮肤。这种偏重于营销的彩蛋,很难让玩家产生共情。
总是用真人故事,未免涉嫌炒作。如果用彩蛋来致敬,就没什么商业味,还能瞄准目标用户的共情点,效果多半会更好。比如,2017年发布的游戏《超级马力欧:奥德赛》会突然跳转到《大金刚》的游戏场景里,那可是早在1983年就发布的游戏。在2012年发布的游戏《无主之地2》里,玩家会突然“撞入”像素级的同代游戏《我的世界》的洞穴场景中,去《魔兽世界》里围观卖花的小姑娘爱丽丝与克劳德,感受《最终幻想7》中男女主角的浪漫……
除了游戏,还可以向其他艺术类型的作品致敬。如在中国功夫题材动作游戏《师父》中,就有不少经典电影的影子,特别是长廊“一打多”那一幕,像极了韩国电影《老男孩》中的场景。又如,玩家如果在《塞尔达传说:旷野之息》的神兽旁仔细聆听,就会听到背景音乐中夹杂着紧凑的SOS摩尔斯电码,算是对柯南、福尔摩斯等经典侦探作品元素的植入……
在电影里,向经典作品致敬的元素更丰富,其中不少被人挖掘出来,反复放大,有的还被制作成网络表情包,充满了情怀感。与电影相比,游戏彩蛋大有“养在深闺人未识”之感,往往藏得太少、藏得太深,且自我标榜有余而共情不足。
国产游戏不妨试试自造彩蛋,让彩蛋共情不局限于游戏、影视作品范围内。向情怀致敬,或许更有价值和意义。